MyOpenGLES 1.0建立iOS工程
OpenGL ES 的 2D 和 3D 图形渲染,适用于嵌入式设备,是在移动设备中使用。尽管在 iOS 平台上,Metal逐步取代了 OpenGL ES,但你仍然会在一些旧项目或特定需求中用到它。通过步骤,你可以轻松在 iOS 项目中集成 OpenGL ES,配置好基本的GLKView
,就可以开始渲染了。,创建一个新的 Xcode 项目,选择一个Single View App
模板,添加必要的OpenGLES.framework
和QuartzCore.framework
。接下来,创建一个视图控制器,设置好EAGLContext
和CADisplayLink
,再通过drawView
方法实现帧渲染。如果你对 3D 图形有兴趣,OpenGL ES 2.0 的着色器模型给了你更大的自由度。只要掌握了这些基本步骤,就能在移动设备上完成图形渲染啦。
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