Cocos2d 1.0.1Mac版游戏框架
cocos2d 的 1.0.1 版本,算是早期 iOS 游戏开发中挺经典的一版了。专为 Mac 平台定制,用 Objective-C 写的,和 Xcode 配合顺手,适合那种喜欢自己掌控游戏每一帧表现的开发者。
框架自带的场景切换、动画系统和粒子特效,都比较成熟,写 2D 游戏方便。像那种横版过关、点击互动类小游戏,用它开发,节奏快,逻辑也清晰。
版本1.0.1
其实修复了一些早期 bug,运行稳定多了。如果你还在用旧版,升级体验会更顺。是和Xcode
一起用,调试效率提升挺。
文件名cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
里那几个数字,会让人迷糊。简单说,主版本是1.0.1
,后面的0.9.2
是某个子模块的版本,比如物理引擎的。
音效这块,框架整合了CocosDenshion,做按钮点击声、背景音乐都挺顺手。需要更强物理效果?加个Box2D扩展也挺方便。
开发过程中,Xcode 自动补全加上模拟器测试,体验还不错。如果你习惯命令行,那些编译脚本也能直接用,灵活性还蛮高。
想深入点的,可以看看这些教程:iOS 游戏开发--cocos2d 教程 和 Cocos2d iPhone 游戏开发宝典,讲得挺系统的,适合初学者。
提醒一句:发布前别忘了测试内存占用,2D 游戏资源加载多了也掉帧。合理用texture cache
和对象池,能省不少麻烦。
30.76MB
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