Unity3D IAP内购实现代码
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,支持创建2D和3D游戏。在iOS平台上,为了实现应用内的购买功能(In-App Purchase,简称IAP),开发者需要利用Unity3D的扩展功能与Apple的App Store进行交互。IAP允许用户在应用程序内部购买额外的内容或服务,如解锁新关卡、购买虚拟商品等。
InAppPurchaseManager是这个系统的核心类,负责处理IAP的各个方面,包括初始化、查询商品、购买、验证和恢复交易。其关键功能包括:
1. 初始化:设置IAP的相关参数,比如商品ID(SKProduct ID)和Apple的沙箱测试环境。
2. 商品查询:使用StoreKit框架的SKProductsRequest来获取可用的商品信息。
3. 购买过程:调用SKPaymentQueue的addPayment方法,向队列中添加待处理的支付请求。
4. 交易监听:通过SKPaymentTransactionObserver接口监控交易状态。
5. 验证购买:通过网络向Apple服务器验证交易收据。
6. 处理恢复购买:处理非消耗性商品的恢复逻辑。
7. 错误处理:捕获并处理各种错误,如网络问题、用户取消等。
文件列表中的InAppPurchaseManager.h和InAppPurchaseManager.mm是Objective-C的头文件和实现文件,封装了StoreKit框架的调用,提供C#可以调用的接口。通过理解和集成这套代码,开发者可以确保其产品符合Apple的内购政策,并提供稳定的内购服务。
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