iOS 5基础教程-英文版.pdf )

### iOS 5基础教程知识点概览####一、引言本书《iOS 5基础教程》是一本全面介绍如何开发iOS应用的指南,适用于希望涉足iPhone、iPod touch及iPad应用开发领域的初学者。自2007年苹果发布第一代iOS以来,该平台经历了爆炸性的增长,成为移动软件开发领域的一股不可忽视的力量。随着iOS 5及其最新的软件开发工具包(SDK)的发布,开发iOS应用变得更加有趣和高效。 ####二、书籍结构与目标本书旨在帮助读者快速入门iOS应用开发,掌握其基本原理和技术栈。通过一系列小型项目的学习和实践,读者将能够理解iOS应用程序的工作机制以及构建方法。以下是对各章节内容的详细介绍: #####第1章:欢迎来到丛林- **内容概述**:介绍了iOS平台的历史背景和发展趋势,解释了为什么iOS开发如此吸引人。 - **关键知识点**: - iOS平台的演变历程-移动软件平台的重要性- iOS 5的新特性-开发iOS应用的意义#####第2章:安抚图腾神灵- **内容概述**:本章讲解了开发环境的搭建和基本设置,为后续的编程工作打下基础。 - **关键知识点**: - Xcode集成开发环境的安装和配置-创建iOS项目的步骤-理解Xcode的基本界面布局#####第3章:处理基本交互- **内容概述**:重点讲述了用户界面的基本组件及其交互方式,包括按钮、标签等元素的使用。 - **关键知识点**: - UIKit框架简介- UI控件的创建与定制-事件处理机制#####第4章:更多用户界面乐趣- **内容概述**:进一步深入探讨用户界面设计,涵盖更高级的UI元素和交互设计。 - **关键知识点**: -高级UI控件的使用-视图控制器的生命周期-用户界面动态效果实现#####第5章:自动旋转与自动缩放- **内容概述**:讲解了如何让应用支持不同的设备屏幕尺寸和方向变化。 - **关键知识点**: -自动旋转支持的实现- Auto Layout系统介绍-尺寸类的概念#####第6章:多视图应用- **内容概述**:介绍如何创建包含多个视图的应用程序,并实现视图之间的切换。 - **关键知识点**: -视图控制器的堆栈管理-导航控制器的使用-视图间的通信机制#####第7章:标签栏和选择器- **内容概述**:本章主要讲述标签栏和选择器组件的设计与实现。 - **关键知识点**: - UITabBarController的使用- UIPickerView的实现技巧-数据源和代理模式的应用#####第8章:表视图入门- **内容概述**:表视图是iOS应用中最常见的UI组件之一,本章详细讲解了表视图的创建和使用。 - **关键知识点**: - UITableView的使用方法-表视图数据模型-表视图的自定义单元格#####第9章:导航控制器与表视图- **内容概述**:探讨了导航控制器与表视图的结合使用,增强了应用的导航功能。 - **关键知识点**: - UINavigationController的高级用法-表视图与导航控制器的集成-嵌套表视图的设计#####第10章:故事板- **内容概述**:介绍故事板(Storyboard)的概念及其在iOS应用中的应用。 - **关键知识点**: -故事板的工作原理-视图控制器的场景化管理-故事板中视图控制器的过渡动画#####第11章:iPad考虑因素- **内容概述**:专门讨论了针对iPad进行优化的设计方案。 - **关键知识点**: - iPad与iPhone在设计上的区别-分屏显示的实现方法- iPad特有的UI组件#####第12章:应用设置与用户默认值- **内容概述**:介绍了如何管理和存储应用设置及用户数据。 - **关键知识点**: - UserDefaults的使用-应用设置界面的创建-用户偏好设置的保存与读取#####第13章:基本数据持久化- **内容概述**:讲述了数据持久化的多种方式,如文件系统、SQLite数据库等。 - **关键知识点**: -文件系统的操作- SQLite数据库的使用- CoreData框架简介#####第14章:嘿!上iCloud吧! - **内容概述**:介绍了如何利用iCloud服务同步用户数据。 - **关键知识点**: - iCloud服务的接入-数据同步机制-用户隐私保护#####第15章:Grand Central Dispatch、后台处理与您- **内容概述**:讲解了多线程编程的基础知识以及如何在iOS应用中执行后台任务。 - **关键知识点**: - GCD (Grand Central Dispatch)的工作原理-后台任务的管理-线程安全性的考虑#####第16章:使用Quartz和OpenGL绘制- **内容概述**:探讨了图形绘制技术,包括使用Quartz和OpenGL进行图形渲染的方法。 - **关键知识点**: - Quartz 2D的绘图技巧- OpenGL ES的基本概念-图形上下文的理解#####第17章:轻触、触摸与手势- **内容概述**:介绍了如何处理用户的触摸输入,包括单击、滑动等常见手势。 - **关键知识点**: -触摸事件的处理-手势识别器的使用-触摸坐标系统的理解#####第18章:我在哪儿?利用Core Location找到自己的位置- **内容概述**:讲解了如何利用Core Location框架获取设备的位置信息。 - **关键知识点**: -地理定位服务的接入-当前位置的实时获取-地理围栏技术的实现#####第19章:哇!陀螺仪与加速度计- **内容概述**:探讨了如何利用设备内置的传感器,如陀螺仪和加速度计,来增强应用的互动性。 - **关键知识点**: -陀螺仪与加速度计的工作原理-传感器数据的采集与分析-运动感知型应用的设计#####第20章:相机与照片库- **内容概述**:介绍了如何访问设备的摄像头以及如何操作照片库。 - **关键知识点**: -相机权限的申请-摄像头API的使用-照片库的操作#####第21章:应用本地化- **内容概述**:讲解了如何制作多语言版本的应用,使其能够适应全球市场。 - **关键知识点**: -多语言支持的实现-字符串资源文件的管理-界面元素的本地化#####第22章:下一步去哪里? - **内容概述**:提供了一些关于未来学习方向和职业发展的建议。 - **关键知识点**: -深入学习iOS开发的资源推荐-探索其他移动平台的可能性-职业路径规划####三、总结通过以上章节的详细介绍,我们可以看出,《iOS 5基础教程》不仅是一本适合初学者的入门指南,还涵盖了丰富的高级话题,适合不同程度的开发者学习和参考。本书的目标是让读者快速掌握iOS开发的基本技能,为成为一名合格的iOS开发者奠定坚实的基础。
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