[iOS5开发基础教程]

[iOS5开发基础教程].(Beginning.iOS.5.Development.Exploring.the.iOS.SDK).David.Mark.Jack.Nutting.Jeff.LaMarche.文字版### iOS5开发基础教程知识点概览####一、引言与目标读者- **书名**:本书名为《iOS5开发基础教程》,主要面向初学者及具有一定编程基础的开发者,旨在帮助他们快速掌握iOS应用开发的基础知识。 - **目标**:通过一系列章节的学习,使读者能够理解iOS应用程序的工作原理及其构建方式,并最终能够独立开发简单的iOS应用程序。 ####二、主要内容概述1. **第1章:欢迎来到丛林** - **介绍**:简要介绍了iOS平台的发展历程及其吸引力所在,为读者进入iOS开发领域提供了一个引人入胜的起点。 - **重点**:解释了iOS作为移动软件平台的重要性以及其自2007年发布以来经历的爆炸性增长。 2. **第2章:安抚图腾神灵** - **目的**:本章主要介绍了如何设置开发环境以及Xcode的基本操作,帮助读者快速上手。 - **内容**:涵盖了Xcode安装、项目创建、编译运行等基本流程。 3. **第3章:处理基本交互** - **核心**:探讨了用户界面设计中的基本交互元素,如按钮、文本框等控件的使用方法。 - **实践**:通过实例展示如何实现简单的用户输入反馈功能。 4. **第4章:更多用户界面乐趣** - **特点**:深入探讨了更高级的用户界面设计技巧,包括复杂布局的创建和动画效果的添加。 - **案例**:可能包括滑动菜单、弹出窗口等交互式UI组件的实现。 5. **第5章:自动旋转与自动调整大小** - **主题**:讲解了如何使应用在不同设备尺寸和屏幕方向下都能良好显示。 - **技术**:涉及Auto Layout和Size Classes的概念,以及它们在实现响应式设计中的作用。 6. **第6章:多视图应用程序** - **重点**:介绍如何在应用中使用多个视图控制器来构建复杂的导航结构。 - **示例**:可能涵盖堆栈视图控制器(如`UINavigationController`)和容器视图控制器(如`UITabBarController`)的应用场景。 7. **第7章:标签栏与选择器** - **概念**:本章重点是标签栏控制器(`UITabBarController`)和选择器组件(`UIPickerView`)的使用。 - **应用场景**:展示了如何利用这些组件为用户提供直观的导航和数据选择体验。 8. **第8章:表格视图入门** - **技术**:讲解了表格视图(UITableView)的基本使用方法,包括数据源管理、单元格定制等。 - **实例**:可能包括一个简单的联系人列表应用的实现。 9. **第9章:导航控制器与表格视图** - **结合**:探讨了如何将导航控制器与表格视图结合起来使用,以实现更深一层的导航结构。 - **技巧**:介绍了如何在不同的视图之间传递数据和状态。 10. **第10章:故事板** - **工具**:介绍故事板(Storyboard)的概念,这是一种可视化设计应用界面的方式。 - **优势**:强调了使用故事板可以更加直观地构建和组织应用界面。 11. **第11章:iPad考虑因素** - **差异**:探讨了针对iPad进行应用设计时需要考虑的因素,包括更大的屏幕尺寸和不同的用户交互模式。 - **优化**:提供了关于如何针对iPad进行界面布局和交互设计的建议。 12. **第12章:应用设置与用户默认值** - **存储**:讲解了如何保存用户的偏好设置和个人化选项,例如使用`NSUserDefaults`。 - **灵活性**:讨论了如何根据用户的设置动态调整应用的行为。 13. **第13章:基本数据持久化** - **策略**:介绍了几种常见的数据持久化方法,如使用SQLite数据库或Core Data框架。 - **实践**:可能包括一个简单的数据模型创建和数据存取的例子。 14. **第14章:嘿!你!快来用iCloud吧!** - **云服务**:介绍了iCloud服务的基础知识,以及如何利用它来同步用户数据。 - **集成**:展示了如何将iCloud集成到应用中,以便于用户跨设备访问相同的数据。 15. **第15章:Grand Central Dispatch、后台处理与你** - **并发**:讲解了Grand Central Dispatch(GCD)的使用方法,以及如何利用它来优化应用性能。 - **后台任务**:探讨了如何执行后台任务,如数据下载或上传,而不影响用户体验。 16. **第16章:使用Quartz和OpenGL进行绘制** - **图形**:介绍了如何使用Quartz 2D和OpenGL ES来绘制复杂图形和图像。 - **视觉效果**:展示了如何通过这些技术来创建吸引人的视觉效果和动画。 17. **第17章:轻触、触摸与手势** - **交互**:探讨了如何处理用户的触摸输入,包括单击、滑动、缩放等。 - **识别**:介绍了如何识别各种手势,并据此改变应用的状态或行为。 18. **第18章:我在哪里?使用Core Location定位** - **定位**:讲解了如何利用Core Location框架来获取用户的当前位置信息。 - **应用**:可能包括一个简单的地图应用的实现,展示如何在地图上标记位置。 19. **第19章:哇!陀螺仪与加速度计** - **传感器**:介绍了如何使用设备内置的陀螺仪和加速度计传感器。 - **游戏**:可能包括一个简单的游戏示例,演示如何基于这些传感器的读数来进行游戏操作。 20. **第20章:摄像头与照片库** - **媒体**:讲解了如何访问和使用设备的摄像头及照片库。 - **实践**:可能包括一个简单的图片编辑应用的实现,展示如何捕获和处理图像。 21. **第21章:应用本地化** - **国际化**:介绍了如何为应用添加多语言支持,以适应不同地区的用户。 - **策略**:提供了关于如何管理和组织本地化资源的建议。 22. **第22章:下一步去哪里?** - **展望**:总结了学习旅程并提出了一些进一步学习的方向和资源推荐。 - **未来**:鼓励读者探索iOS开发的更高级主题,如ARKit、Machine Learning等。 ####三、总结本书《iOS5开发基础教程》是一本全面且实用的指南,不仅适合iOS开发的新手,也适合希望加深对iOS平台理解的开发者。通过对每个章节的细致讲解,读者可以逐步建立起坚实的iOS开发基础,最终成为一名能够独立开发高质量iOS应用程序的专业人士。
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