Cocos2d-X_by_Example_Beginners_Guide[PDF版]

《Cocos2d-x by Example Beginner's Guide》一书由Roger Engelbert撰写,是一本针对初学者的指南,旨在教授如何使用C++结合Cocos2d-x这一全球广受欢迎的开源框架来开发跨平台的游戏。本书版权属于2013年的Packt Publishing,所有权利均受到法律保护,未经出版商书面许可,不得复制、存储或传输本书任何部分。在编写本书的过程中,作者和出版社已经竭尽全力确保书中信息的准确性,然而,本书提供的信息是不带任何明示或暗示的保证销售的。无论是作者、Packt Publishing还是其经销商和分销商,都不会对因本书直接或间接造成的任何损害承担责任。出版社已尽力提供书中所提及公司和产品的商标信息,但不能保证这些信息的绝对准确性。本书首次出版于2013年4月,由Packt Publishing Ltd.出版,其办公地址位于英国伯明翰的Livery Place,35 Livery Street,B3 2PB。本书的国际标准书号为ISBN 978-1-78216-734-1,更多信息可访问www.packtpub.com。本书的封面设计由作者Roger Engelbert完成。参与本书制作的团队包括:收购编辑Martin Bell;首席技术编辑Joel Noronha;技术编辑Veronica Fernandes、Ishita Malhi和Saijul Shah;项目协调人Abhishek Kori;校对Dirk Manuel;索引编制者Rekha Nair和Monica Ajmera Mehta;图形设计师Valentina D'silva;生产协调人Prachali Bhiwandkar以及封面设计者Prachali Bhiwandkar。关于作者Roger Engelbert,他是一位拥有超过十年在线游戏开发经验的游戏开发者。他从小便被电子游戏包围,将经典的8位街机游戏视为一种艺术形式。他是博客Done With Computers的作者,该博客充满了关于游戏开发和设计的教程。Roger真诚地希望不久的将来,各年龄段的人们都能获得知识和机会,体验游戏开发的乐趣。 Cocos2d-x是一个用于创建2D游戏、演示和其他图形界面的开源框架,支持多种编程语言,其中C++是最常用的一种。它不仅提供了丰富的图形和动画功能,还支持物理模拟、声音处理和网络通信等功能,使得开发者可以轻松创建高质量的跨平台游戏。通过本书,读者将学习到如何利用Cocos2d-x的特性,结合C++语言,从零开始构建自己的游戏,并了解如何优化游戏性能,提高游戏的可玩性和吸引力。本书分为多个章节,每个章节都围绕一个具体的主题展开,如游戏基础、角色动画、物理引擎、声音效果等,通过实践案例引导读者逐步掌握游戏开发的关键技术和方法。此外,书中还包含了大量代码示例和截图,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 《Cocos2d-x by Example Beginner's Guide》是一本全面、实用的游戏开发指南,适合初学者和有一定编程基础的开发者阅读。通过跟随本书的学习路径,读者将能够掌握使用C++和Cocos2d-x框架进行游戏开发的核心技能,为自己的游戏梦想打下坚实的基础。
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