Cocos2d-X by Example Beginner's Guide

《Cocos2d-X by Example Beginner's Guide》是一本面向初学者的指南,它旨在教读者如何使用C++语言结合Cocos2d-x框架来制作跨平台的游戏。Cocos2d-x是一个非常流行的开源游戏开发框架,支持在多个平台上开发游戏,包括iOS、Android、Windows Phone以及各种桌面操作系统。在本书中,读者将学到Cocos2d-x框架的使用方法以及如何利用它来制作有趣的游戏。书中的内容不仅仅是理论知识的堆砌,更多的是通过具体的例子来进行教学,使得初学者能够通过实践快速掌握Cocos2d-x的开发技巧。书中提到了一些重要的知识点和概念,比如游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑的编写、场景管理、精灵(游戏中的图像对象)的控制、物理引擎的使用、以及游戏的音效和动画效果的添加等。这些知识对于初学者来说是制作游戏的基础,也是未来进行更高级游戏开发不可或缺的技能。此外,这本书还强调了游戏在不同平台上的适配问题,比如如何针对不同操作系统进行优化,使得游戏能够在不同的设备上运行流畅。由于Cocos2d-x支持多种平台,因此开发者需要了解各个平台的特点以及对应的开发限制和要求。这本书由Roger Engelbert撰写,他是拥有超过十年在线游戏开发经验的游戏开发者。Roger Engelbert成长在电子游戏的环境中,他认为经典8位街机游戏是一种艺术。他的个人博客“Done With Computers”提供了大量关于游戏开发和设计的教程。他希望未来世界中的每个人,无论年龄大小,都能获得知识和机会去体验制作自己的游戏所带来的快乐。书的版权信息表明,本书最初于2013年由Packt Publishing出版。在这本书中,所有信息的准确性和完整性都经过了作者和出版社的精心准备和审核,但是出版社声明,这些信息仅供参考,出版社、作者以及相关的经销商和分销商都不对使用本书可能直接或间接引起的任何损害承担责任。从上述内容中,我们可以了解到Cocos2d-x的几个关键特性以及如何利用这个框架来制作游戏: 1. **Cocos2d-x框架的优势**:Cocos2d-x是一个非常流行的游戏开发框架,有着广泛的支持和活跃的社区。初学者学习它将能快速入门,并且能够创建可以在多个平台上运行的游戏。 2. **编程语言**:Cocos2d-x主要使用C++进行开发。因此,要成功地利用这个框架,读者需要具备一定的C++编程知识。 3. **游戏开发基础**:包括游戏逻辑的编写、游戏对象的管理(如精灵的创建与控制)、声音和动画的添加等。 4. **跨平台开发**:理解如何针对不同的操作系统(例如iOS、Android、Windows等)进行游戏的适配和优化。 5. **资源与版权**:本书以及所有相关的资源和信息都受到版权保护,未经出版商许可,不得非法复制和分发。 6. **作者背景**:Roger Engelbert是一位资深的在线游戏开发者,对游戏充满热情,并希望通过分享自己的知识让更多的人体验到制作游戏的乐趣。这本书对于初学者来说是一本极好的入门指南,不仅教授了具体的技术,也传递了游戏开发的热情和乐趣。通过学习这本书中的内容,初学者将能够掌握使用Cocos2d-x制作跨平台游戏的基础知识。
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