为iPhone OS编程指南

###为iPhone OS编程指南知识点概述####一、iPhone SDK与本地应用程序开发- **定义**:iPhone SDK(Software Development Kit)为开发者提供了构建原生iPhone应用所需的工具和资源。 - **区别于Web应用程序**:本地应用程序不同于仅在Safari浏览器内部运行的Web应用程序,它们作为独立的执行程序存在,拥有更多的功能权限。 - **访问特性**:本地应用程序能够直接访问设备的各种硬件特性,如加速度计、位置服务和多点触控接口。 - **数据存储**:本地应用程序可以在设备的文件系统中保存数据,并且可以与其他应用程序通过自定义URL方案进行通信。 ####二、UIKit框架- **基础**:UIKit框架是创建iPhone应用程序的基础,它提供了基础设施和默认行为,使得开发者能够在短时间内创建具有初步功能的应用程序。 - **扩展性**:UIKit框架和其他系统框架不仅提供了大量的默认行为,而且还提供了挂钩,允许开发者根据需要定制和扩展其行为。 ####三、目标读者- **适用人群**:本文适用于希望开发iPhone本地应用程序的新手和有经验的iPhone OS开发者,旨在介绍iPhone应用程序的架构,并展示UIKit及其他关键框架的重要定制点。 - **先决条件**:读者需要具备一定的Cocoa概念理解能力,包括Xcode和Interface Builder的基本信息、Objective-C类的定义、内存管理等。 - **平台需求**:开发环境需配备运行Mac OS X v10.5或更高版本的基于Intel的Mac电脑,并安装了iPhone SDK。 ####四、文章章节概览- **核心应用程序**:介绍了iPhone应用程序的基本结构,探讨了所有应用程序都需要处理的关键任务。 - **窗口和视图**:阐述了iPhone的窗口管理模型,展示了如何使用视图来组织用户界面。 - **事件处理**:讲解了iPhone事件处理模型,涵盖了如何处理多点触摸和运动事件,以及如何实现拷贝和粘贴操作。 - **图形和描画**:描述了iPhone OS的图形架构,指导开发者如何绘制各种形状和图像,以及如何运用动画。 - **文本和Web**:探讨了iPhone OS的文本支持,包括管理系统键盘的方法。 - **文件和网络**:提供了关于文件操作和网络连接的基本指导原则。 - **多媒体支持**:展示了如何利用iPhone OS中的音频和视频技术。 - **设备支持**:教授了如何使用外接配件接口、位置服务、加速度计和内置摄像头接口。 - **应用程序的偏好设置**:演示了如何配置应用程序的偏好设置,并将其展示在Settings应用程序中。 ####五、反馈与报告- **反馈渠道**:读者可以通过页面底部的内置反馈表单提供反馈意见。 - **缺陷报告**:如果发现苹果软件或文档存在问题,可以通过ADC网站上的缺陷报告页面提交报告。 ####六、相关文档- **iPhone开发指南**:从工具的角度介绍了iPhone开发过程中的重要信息,包括设备配置、Xcode等工具的使用方法。 - **Cocoa基本原理指南**:介绍了iPhone应用程序开发中使用的各种设计模式和技术要点,帮助开发者更好地理解和应用Cocoa框架。
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