egret示例
Egret是一个强大的开源JavaScript游戏开发框架,专为构建2D HTML5游戏而设计。它提供了高效的渲染引擎、丰富的API接口以及便捷的开发工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的移动和桌面游戏。本示例项目是关于Egret中列表组件的使用,特别是`EUI`(Egret User Interface)中的高级项渲染器应用。在Egret的`EUI`库中,列表组件是一种常用的UI控件,用于展示一系列可滚动的项目。在游戏开发中,列表常用于显示角色列表、道具列表、排行榜等。`180-eui-adv-item-renderer`这个文件名暗示了我们将在项目中看到一个专门用于增强列表项渲染的示例。高级项渲染器(Advanced Item Renderer)允许开发者自定义列表中每一项的显示方式,这超越了基本项渲染器的功能。通过高级项渲染器,你可以添加交互元素、动态效果或者更复杂的布局,使列表更具吸引力和功能性。在这个示例中,你可能会学习到以下关键知识点: 1. **Egret Engine**: Egret的核心库,包含图形渲染、事件处理、资源管理等模块,是构建游戏的基础。 2. **EUI Framework**: Egret的用户界面框架,提供了一系列预定义的UI组件,如按钮、文本框、列表等,简化了UI开发。 3. **创建列表组件**:如何实例化EUI中的`List`类,并设置数据源、选择模式、滚动方向等属性。 4. **数据绑定**:Egret的双向数据绑定机制,可以将列表的数据模型与UI组件的显示内容关联起来,数据改变时UI会自动更新。 5. **高级项渲染器**:如何继承`eui.ItemRenderer`或`eui.advanced.AdvancedItemRenderer`,自定义渲染过程,包括布局、图片、文本、动画等。 6. **事件监听**:监听列表的滚动事件和项点击事件,实现与用户的交互。 7. **优化性能**:如何利用缓存机制提高渲染效率,避免不必要的重绘。 8. **项目结构**:了解Egret项目的目录结构,包括src、res、lib等目录的作用和使用方法。 9. **调试与发布**:使用Egret命令行工具进行编译、运行和打包,将游戏部署到不同的平台。通过深入研究这个示例,开发者不仅可以掌握Egret列表组件的用法,还能提升对Egret整体框架的理解,进一步提高游戏开发能力。在实际项目中,你可以根据需求灵活运用这些技术,创造出更具个性化的游戏界面。
egret 示例
预估大小:145个文件
index.html
3KB
index.html
3KB
homeBg.jpg
167KB
goodsUISkin.exml
610B
goodsListIRSkin.exml
607B
VSliderSkin.exml
325B
TextInputSkin.exml
746B
CheckBoxSkin.exml
851B
HScrollBarSkin.exml
261B
VScrollBarSkin.exml
263B
2.06MB
文件大小:
评论区