Delphi屏幕取色功能

Delphi 的屏幕取色功能,真的是做图形应用时挺常用的一个小技巧。尤其是你想做个吸管工具、调色板功能啥的,这一招方便。原理也不复杂,说白了就是拿到屏幕的设备上下文,通过 GetPixel 把指定坐标的像素颜色读出来就行了。配合 BitBlt 把颜色复制到内存里,读取速度还不错。

整个过程就几个核心 API,像 GetDCCreateCompatibleDCBitBltGetPixel,如果你以前接触过 GDI 的东西,上手没啥难度。

我试了下文里提到的 ScreenGet 文件,封装得蛮清爽的,基本就是传个坐标进去,直接返回你要的颜色值。用在取色器上刚刚好,响应也快,代码也简单。

不过要注意哈,如果你打算频繁取色,性能上还是要注意点,比如双缓冲就挺有用的,能防止闪烁。还有多显示器环境下,建议加点判断逻辑,别取偏了。

,Delphi 干这种底层的小功能还是挺香的,轻量级、高性能,而且你能完全控制画面。不想用第三方库的话,自己撸一套取色器功能完全没问题。

想深入了解内存设备上下文的使用,可以看看内存设备上下文演示这篇文章,对 GDI 的理解会更透彻。

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