基于P2P的流媒体直播系统设计与优化
基于 P2P 的视频直播系统,架构思路蛮新鲜的,挺适合做个轻量的分布式直播平台玩玩。整个设计逻辑清晰,传输靠节点直连,绕开了传统服务器那一套瓶颈,延迟也低了不少。源码用的是 C++写的,结构紧凑,代码量不多,上手快,适合你拆着看逻辑、顺手魔改。
基于P2P的流媒体传输,思路是让观众之间互相“帮忙传”。不像传统直播那样全靠服务器,这里观众既是看客也是“中继”。好处呢,一是服务器压力小了,二是越多人看反而越稳定——是不是有点反直觉?
主力语言是C++,搭配多线程搞网络通讯,效率还不错。资源管理上用了一些手动优化,比如连接池、缓冲区复用这些,对初学者来说有点挑战,但蛮锻炼思维的。
如果你还在搭传统的直播方案,不妨看看这个思路。用WebRTC、C#或者Java做客户端也有类似玩法,相关资料我都给你挑好了。
对了,开发的时候注意NAT 穿透问题,不然节点连不起来就白搭了。推荐用 STUN + UDP 打洞搞定,大部分家用网络能搞通。
如果你平时爱折腾网络、多线程、系统底层,或者想做个带点“技术含量”的直播平台,这个资源你一定会喜欢。
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