dxsock6DirectX网络通信模块

老 Windows 游戏的多人联机通信搞不定?可以看看dxsock6,它其实是 DirectX 里专门搞网络传输那块的老家伙,适合搞实时游戏的。虽然年代有点远,但对玩底层 TCP/IP、搞异步 I/O 那套的人来说,还是挺有意思的资源。

DirectX 的网络模块,也就是你常听说的dxsock,在dxsock6这版里做了不少加强,适配了更复杂的多线程网络环境。是你做那种 LAN 局域网对战,或者远程同步数据的小游戏,配合 C++能整出不少东西。

send()recv()这些基本函数用法,dxsock6都有封装,而且还支持异步回调,响应也快,不容易卡主线程。配合线程池写个多人通信服务端,还是挺丝滑的。哦对,资源不多,但网上能扒到一些bpdx文件,八成是二进制组件,用来加载dxsock6的动态库或配置。

学习上别硬肝 API 文档了,先把TCP/IP 协议栈弄明白,像三次握手、流控这些得搞清楚。不然看再多接口也用不好。推荐顺手看下这个TCP/IP 协议解析,讲得比较通俗。

还有一点,dxsock6只能跑在早期 Windows 平台上,Win10 以上要自己兼容 DLL,搞不好还得改系统策略。所以玩的时候最好在虚拟机里折腾,别搞崩自己主系统。

如果你对网络底层感兴趣,尤其是游戏开发那块,dxsock6虽然老,但还蛮值得翻翻的。有源码更好,能调试能改。如果你顺手带 Delphi,那这篇Delphi TCP/IP文章你也可以看看,讲得也挺细。

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