C#拱猪游戏源码解析

C#拱猪游戏源码实现了游戏的核心逻辑,包括初始化位置及设置标签位置。在InitializeLocations函数中,首先创建了一个List集合用于存储所有位置,然后随机选择一个位置作为空白位置。接着,循环创建ControlLocation对象,为每一个标签分配位置和编号,同时确保位置不重复且不与空白位置冲突。最后,通过遍历clList集合,将每个标签的位置设置到对应的位置坐标上。代码中使用了随机数生成器rand和List集合的Add和Contains方法,以及控件的Location属性进行位置和坐标的设置。

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