C#五子棋局域网对战游戏
C#写的五子棋游戏,功能上挺实用,支持局域网对战,适合练练网络通信这一块。界面比较清爽,操作也直观,适合初学者研究。代码结构清晰,注释也算比较友好,改起来不费劲。你要是正好在学 Socket 或者 C#窗体开发,这份源码可以直接上手改一改。
局域网的连接逻辑用的是比较常见的 Socket 通信,稳定性还不错,延迟也低。像两个本地电脑连个路由器,一秒不到就能建立连接,响应也快。服务端和客户端都有封装好,直接运行就能玩。
整体代码量不算大,模块分得也清楚,UI、逻辑、网络各自独立,便于调试。比如你想换皮肤或者改下棋盘样式,基本不动核心逻辑就能搞定。
如果你想看看其他的实现方式,可以参考一下蓝牙联机五子棋,适合做移动端对比。还有一份五子棋源代码也不错,功能上稍有差异,适合横向对比研究。
如果你正在练手,想搞个联网功能的小项目,这份源码值得一试,跑通之后再慢慢扩展。
five.rar
预估大小:29个文件
five
文件夹
Five
文件夹
Five
文件夹
Clients.cs
3KB
bin
文件夹
Debug
文件夹
Five.vshost.exe.manifest
490B
Five.vshost.exe
14KB
Five.exe
110KB
Five.pdb
58KB
305.73KB
文件大小:
评论区