中国象棋单机网络版C#实现
棋子的点击移动、轮次判断和胜利判断这些逻辑写得还挺规整,结构清晰,不绕弯。
用的是比较常见的WinForms窗体结构,事件绑定上也没什么坑,像Form1_MouseDown
、cib_Click
都能看出是标准的事件驱动思路,写过.NET 的应该都能秒懂。
吃子逻辑也直观,判断轮次、执行Remove()
、再切换出棋方,一步一步走得挺稳。如果你想搭个简易棋类引擎参考下结构,这套逻辑能当个不错的起点。
胜负判断也有实现,帅被吃就触发cishuai_WinEvent
,直接InitChess()
重置状态,流程设计还蛮干脆的。
如果你对单机/网络联机模式都感兴趣,可以顺手看看下面这几个相关资源:有HTML5 单机版,也有C#网络联机版,搭建和扩展都比较好上手。
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