中国象棋C++完整项目
C++写的中国象棋源码,结构还挺清晰的,适合你拿来研究怎么用面向对象把一个完整的棋类游戏实现出来。棋子、棋盘、规则都封装成了类,逻辑上分得挺细。像车
、马
、炮
这些特殊走法,代码里都有专门的方式。嗯,连将军
和吃子
的判定也都写得比较严谨。
用的是Visual C++
工程,你用VS
一打开,直接就能跑,不需要配置一堆环境。编译过没问题,响应也快。项目里不仅有源码,还有头文件、资源图标、工程文件这些,完整度挺高的。
AI 部分没用太复杂的东西,主要是Minimax和Alpha-Beta 剪枝,但对入门来说已经不错了。你能看到搜索深度控制、节点评估函数这些,挺有参考价值。尤其是你想自己写个简单 AI 来对弈,这段代码能省不少事。
适合想从实际项目理解C++游戏开发的朋友,是你刚学完类、继承、数组、函数那些概念,来看看这个项目会有种“原来可以这样用”的感觉。
如果你是初学者,建议先别动 AI 部分,先理清棋盘布局和基本规则,代码写得不算复杂,注释也还行,看起来没太大压力。
链接你可以看看这些:
如果你对Windows 桌面程序或AI 对弈逻辑感兴趣,可以把这份代码拆着看,还蛮有意思的。
中国象棋vc源代码.zip
预估大小:66个文件
中国象棋vc源代码
文件夹
MapFace.cpp
751B
BaseClasses.h
2KB
ReportDlg.cpp
1KB
StdAfx.cpp
207B
BaseClasses.cpp
6KB
resource.h
6KB
StepList.cpp
2KB
OptionDlg.cpp
2KB
BaiDlg.h
2KB
83.51KB
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