C++模拟钢琴声音代码实例
模拟钢琴声音的代码,属于那种越折腾越上头的类型。项目用的是 C++,看文件名就知道,像BCMenu.cpp
、PitchDlg.cpp
这种,十有八九涉及界面和音频逻辑。挺适合喜欢音乐又爱敲代码的你,能边学边玩。
数字音频的基础跑不了,什么采样率
、位深度
、频率响应
这些得搞懂,音质的底子全靠它们撑着。代码里要模拟钢琴嘛,不懂这些,声音一听就假。
声音合成这一块挺关键的,项目率用的是波表合成。简单说,就是提前录好钢琴音,按键的时候从波表里播出来,省事还逼真。你也可以扩展一下,试试加入自己的音色。
信号也挺讲究,像滤波、混响这些技术细节,全靠这部分来让声音“有味道”。比如加个混响,立马就不单调了,像真在房间里弹琴那种感觉。
MIDI 协议估计也在项目里,用来控制音符开关和力度。你可以连 MIDI 键盘玩一把,实时控制,体验感拉满。
.bmp
图像资源是用来搭界面的,是按键贴图什么的。C++配合WinAPI
或者MFC
来做图形界面,还挺传统,但稳定。
MakeHelp.bat
这种批文件,一看就是干编译构建的,省去手动输入命令那一步。开发效率提高不少,尤其你反复调试的时候,真省事。
项目里有些文件名像Pitch.001
,多半是资源块,是音频样本或者其他二进制数据,得一起打包跑才完整。别漏了,不然程序跑不起来。
如果你刚好在研究声音合成、MIDI 控制或者 UI 交互,这个项目真的挺值一看。不光能了解信号,还能实操做个能“弹”的小工具。
想多看点相关资料?可以瞅瞅这些:数字音频规范与程序设计源代码、数字信号 C 代码示例,都挺有料的。
如果你对声音感兴趣,可以顺带看看 数字信号的函数库,适合进阶用。
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