DirectX咖啡厅漫游示例项目
DirectX 的 3D 咖啡厅漫游示例,是一个挺适合新手上手的学习项目。项目结构清晰,功能覆盖得也比较全面,像模型导入、粒子系统、摄像机控制这些一应俱全。对你想搞明白 3D 开发流程、掌握 DirectX 核心概念挺有。
.x 模型的导入类做得还不错,支持读取顶点、纹理坐标啥的,想在场景里丢个桌椅模型也就是几行代码的事。只要搞清楚ID3DXMesh
的使用流程,加载效率也挺高。
粒子系统类实现比较实用,烟雾、火焰这类视觉特效都能整,更新机制清晰,用起来不臃肿。如果你想加点“氛围感”,这块值得好好看看。想深入的可以看看这篇实现粒子系统。
地形类是通过高度图来生成的,纹理映射也支持,LOD
也有简单实现,场景大一点也不卡。适合你想做点起伏感强的地形,比如山丘、小径这些。
摄像机类蛮实用,平移旋转响应都比较丝滑,定位控制也挺灵活。你可以用方向键漫游整个场景,视角控制做得还算到位,适合做第一人称或第三人称视角。
碰撞检测这一块支持 AABB、球体等基础方案,够你应付大部分常见场景。你想做角色走到墙边就停、或者子弹撞上物体这种,直接拿来改改就能用。可以看看AABB 碰撞检测算法这篇文章,讲得挺清楚。
整体代码偏 C++,所以内存管理、类结构这些得稍微注意一下。DirectX 那套初始化流程要熟,像设备、缓冲区、纹理这些。不然你调来调去不出图,找 bug 也挺头疼。
如果你是想从 0 开始做个小型 3D 场景,这套代码可以说是个不错的起点。你要是对粒子、碰撞那块感兴趣,也可以单独拆出来研究下,都是能独立用的模块。
DirectX_Hai.zip
预估大小:55个文件
DirectX_Hai
文件夹
Test_Final.sln
878B
Debug
文件夹
Test.pdb
1.54MB
Test.exe
188KB
Test.ilk
849KB
Test
文件夹
d3dUtility.h
5KB
Test.vcproj.SZMT032.stu01.user
1KB
Test.vcproj.My-PC.My.user
1KB
10.51MB
文件大小:
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