XR.G.俄罗斯方块游戏V1.0C++经典黑白像素游戏
黑白像素风的经典游戏改写,XR.G.俄罗斯方块游戏 V1.0用的是已经快成“古董”的开发环境——Visual C++6.0。别看老,跑起来还挺顺,关键源码也全放出来了,适合想研究游戏逻辑或者复习下 MFC 的你看看。
VC6.0 的 C++写起来虽然不如现代 IDE 舒服,但它自带那股“原始编程”的味道挺带感的。用 Windows API 写 UI,自己消息循环,WM_KEYDOWN
响应也快,挺考基本功的。
代码里你能看到不少典型的面向对象设计,比如一个Block
类管形状和旋转,一个Board
类负责绘图和消除逻辑,分工挺清楚的。还有个游戏主循环类,逻辑全放里面了,看着还挺清爽。
游戏玩法也还原:方块自动下落、左右移动、旋转、消行、计分,这些基本都有。SetTimer
配合消息响应做了个定时器系统,运行起来手感还行,不会太卡。
图形方面用的是 MFC 的GDI 绘图,虽然谈不上炫酷,但稳定、清晰。窗口拖拽、按键响应也都调得比较顺手,玩起来没什么 bug。
整体看下来,适合初学者学习游戏开发,也适合老程序员回味 VC6.0 的时代感。如果你刚学完 C++类和对象的部分,顺手看看这份代码,能学不少实战技巧。
如果你对俄罗斯方块的核心算法感兴趣,比如消行判定、边界检测、方块旋转算法这些,这份源码拆解起来也不难,适合练手。
如果你用的是新版 IDE,记得把代码迁移一下,或者直接在虚拟机装个 WinXP 跑 VC6.0 环境也行,兼容性会更好。
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