VC6打潜艇游戏
用 VC6 写的打潜艇游戏,真有点复古味儿。不是说为了追老技术的风潮,而是这种写法适合想搞懂游戏底层逻辑的朋友。游戏不复杂,2D 界面,船在上面飘,潜艇在水下藏,操作也就左右移动加发射子弹。但就这么点功能,用 VC6 实现下来,还挺锻炼思维的。
界面那块儿是用GDI画的,虽然现在看有点“朴素”,但自己画 UI 元素的过程挺有意思的。潜艇怎么生成?靠随机数,每次出场位置都不一样,不容易腻。打潜艇就靠碰撞检测,也就是判断子弹坐标跟潜艇是不是挨上了。
游戏循环是核心,循环里干嘛的都有:渲染画面、更新位置、监听键盘事件……比如你按个空格,就触发发射子弹的逻辑,创建个子弹对象,加到列表里。之后每帧更新它的 Y 坐标,出屏了就删掉,打中了就加分。
键盘事件也是老派风格,用窗口消息机制监听WM_KEYDOWN
,配合逻辑判断方向键控制船移动。说实话,响应还挺快的,代码也不复杂。就是一开始不太习惯那种窗口函数的写法。
啦,也不是没有挑战。比如内存管理你得自己来,频繁生成销毁对象就得注意效率;还有游戏平衡,速度调快了玩家根本来不及反应,调慢了又太无聊。调试起来比现在用引擎麻烦多了,但也更扎实。
如果你是那种喜欢从零开始动手搭框架、研究原理的人,或者刚好想了解 VC6 时代的开发风格,这个打潜艇游戏还挺适合练手的。碰撞检测这块,如果你感兴趣,还可以看看轻量级 JS 库或OSG 程序的实现方式,扩展一下思路。
如果你喜欢“动手+动脑”,不妨试试复刻下这款小游戏,说不定还能加点新花样哦~
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