vC++水波与火焰特效实现
vC++的水波和火焰特效,还挺有看头的。水波那块,主要就是玩图像扭曲,常见的像用正弦波去模拟水面晃动,效果出来还蛮灵动。火焰就更复杂点了,得靠粒子系统上场——小火苗、升腾感、颜色渐变,全靠一堆小粒子协作演出。你可以在 VC++ 里用 DirectX 或 OpenGL 来搞这些视觉效果,配合动画逻辑和事件驱动,响应也快,切换也顺。代码里应该还带了资源文件,参考起来会轻松不少。
如果你正好在做图片动态特效的尝试,可以先从水波入手,简单上手;再玩火焰,挑战升级,蛮有意思的!
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