MFC 2D图形绘制方法入门

MFC 的 2D 图形绘制方法还蛮适合刚入门的朋友们琢磨琢磨,尤其是对 Windows 桌面开发感兴趣的。资源里不光有代码,还有配套和演示,讲得比较细,能少走不少弯路。像基本的直线、矩形、圆形绘制,还有一些坐标变换的内容,都讲得挺实在,适合边看边练。

博客里用了 MFC 的 CDC 类和 OnDraw 方法来实现绘图,逻辑清晰,例子也比较贴地气,不会太花里胡哨。比如你想画个动态图形,自己再加个定时器就能跑起来了,改动也不大。

你要是做 C++ 的 Windows 桌面程序,又对界面上的图形交互感兴趣,这篇文章蛮值得一读。初学者最容易卡在 GDI 的坐标系统和消息机制,这里面也有些小技巧,挺实用。

相关的资源也整理得还不错,比如 MFC Windows 程序设计 那篇就是基础更全一点的,Ycnd 2D 图形引擎 则偏底层实现,你感兴趣可以一起看看,思路会更清晰。

哦对了,绘图的时候记得多用 Invalidate() 来刷新界面,不然你画了东西界面没变,可别怪系统。想省事的话也可以直接用 CPaintDC,响应也快,代码也简单。

如果你刚接触 MFC,建议从 OnDrawCDC 的使用开始,慢慢熟悉消息机制,再去看复杂一点的图形。多动手,别怕出错,动静态调试结合着来效果还挺好。

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