Rissan Block C++俄罗斯方块游戏
C++写的俄罗斯方块游戏你见过不少,但在 Brew 平台上跑的,估计没几个碰到过。Rissan Block就是这么一个挺有意思的项目,运行在老派的 Brew 系统上,写法也挺老练,能让你复古又涨知识。它不光是个游戏,更像是个 C+++嵌入式开发的练手好材料。
C++的游戏逻辑写得还挺规整,方块的生成、旋转、移动、消行都做得清楚明白,尤其适合刚入门想摸透游戏机制的人。像用switch
配合enum
来控制方块状态,或者自己写的碰撞检测逻辑,读着都挺顺溜的。
Brew SDK 的使用算是这项目的另一大看点。你得用它的 API 写图形、事件,还有设备相关的资源管理,跟你平时写Qt
或SDL
不太一样。移动设备资源有限,调试工具也原始,所以代码得精,响应也要快。
图形界面部分用的是 Brew 自己的图形库。没什么炫酷特效,但窗口绘制、用户输入都搞得挺扎实。比如用坐标算方块位置、用简单绘图 API 描方块轮廓,这种方式直接有效,也容易上手。
嗯,还有一点挺关键的:内存管理得注意。毕竟老设备内存不多,手动malloc
/free
要小心点,防止泄漏或越界。项目里这块做得还挺到位的,分配清晰,释放也及时。
调试方面,Brew 环境不比现在的 IDE,更多是靠log
和模拟器排错。建议你跑之前先看看项目里的readme.txt
和NewEnuos.mif
,有些关键配置都写那儿了。
如果你是搞嵌入式
或者老手机平台
开发的,对这类老技术还挺感兴趣,那这项目真值得研究下。没准还能激发点新思路——比如怎么在资源吃紧的设备上搞小游戏。
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