DLL编程深入浅出前端与全栈开发指南
DLL 的那些事儿,说难不难,说简单也挺绕。dll 编程深入浅出这篇文章就比较贴地气,讲得蛮细,适合你这种对 DLL 还有点云里雾里的前端或者全栈朋友。哦,对了,文章还附了不少实用链接,像是 VC++、Delphi、MFC 的 DLL 写法,甚至连 OPC 和 YamlDotNet 的也有,范围挺广的。
项目拆成多个模块,用DLL确实挺方便。不管是复用逻辑,还是让主程序更轻巧,DLL 都能派上用场。你可以把常用函数封装成 DLL,在多个程序里调着用。比如图像、加解密、或者设备通信这类,DLL 就显得香。
链接里的VC DLL 编程指南和VC++ DLL 编程详解对新手比较友好,代码不复杂,注释也清楚。你要是更习惯 Delphi,那就直接看Delphi 下的 DLL 编程,语法稍有不同,但原理差不多,思路都能打通。
有一个细节值得注意:DLL 函数导出的时候记得声明清楚,不然主程序调不到。比如用__declspec(dllexport)
导出函数,用的时候再用__declspec(dllimport)
引进。还有 DLL 调用顺序也要留意,尤其是在多线程环境里,别踩坑。
如果你做过和硬件通信相关的开发,会接触到 OPC,那OpcNetApi DLL也别错过,能省不少事。甚至搞 Unity 的也能用到 DLL,像那个YamlDotNet DLL,在配置文件时挺好用的。
想系统学习的可以试试那个压缩包dll 编程入门指南.rar,资料比较全,就是要花点时间慢慢啃。
,如果你最近碰到 DLL 相关的需求,或者想深入了解一下模块化开发,这一波链接可以帮你少走不少弯路。
如果你刚好在搞插件系统、或者想让你的 JS 通过 C++逻辑再返回结果,那 DLL 是你不得不啃的一块骨头。早点搞清楚,以后省事多了。
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