计算机图形学区域填充算法与边缘表实现

区域填充算法,简单来说就是填充多边形内部的像素。这在图形学中挺常见,是要渲染一个复杂图形时。使用边缘表算法可以有效地管理这些填充过程,避免让渲染变得复杂。其实它的核心就是根据多边形的边缘信息,建立边缘表,逐行扫描、填充,每完一行,就会更新边缘表,删除不再参与填充的边缘。这样就能高效地完成区域填充。代码实现上,关键在于构建好的边缘表和活动边缘表。通过这些,你可以容易计算出哪些像素需要被填充,哪些不需要。

比如你会发现代码中的`insertEdge`函数其实实用,它负责插入新的边缘记录,而`buildEdgeList`就是根据多边形的顶点生成这些边缘的地方。一个比较值得注意的地方是,`fillScan`函数,它其实就像是扫描线的填充过程,它依赖的是活动边缘表,能准确地找到当前扫描线上的填充区域。

,区域填充算法在图形学中用得挺多,不仅能提高渲染效率,也能保证图形的完整性。如果你正在做图形渲染,理解这套方法肯定能帮你省不少时间。

如果你也对计算机图形学感兴趣,可以深入了解一下相关的边缘表算法以及它的实现方法,肯定会让你受益匪浅。

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