GPU编程CUDA与CG语言应用

GPU 的并行能力,真不是吹的,搞图像、做深度学习、模拟物理场景都能帮你跑得飞快。CUDAOpenCL算是目前主流的 GPU 编程工具,前者偏 NVIDIA,后者比较通用。

如果你平时接触图形渲染多,那CG 语言就挺适合你。它语法接近 C,用起来顺手,还能写出高质量的着色器效果,比如游戏里的光照、特效啥的。

CUDA有统一内存、线程分层、内存结构清晰,写的时候逻辑更容易理顺;OpenCL则在设备兼容性上更占优,CPU、GPU 甚至 DSP 都能跑,写一套代码能复用多地方,比较省心。

推荐你几个资源,CUDA 图像例子蛮实用的,入门级别,跑通后会有成就感。MPI 并行讲稿并行算法指南也值得一看,帮你理解怎么设计并行逻辑。

再比如 CG 语言,嗯,电影特效游戏开发领域都常见。写一个炫酷的粒子系统或者动态材质,用 CG 比 GLSL 还舒服点,调试工具也全。

GPU 编程 + CG 语言就是一把性能利器。如果你做图形、搞算法或者只是想提升性能,那不妨折腾一下,准没错。如果你对图像也感兴趣,还可以看看图像专家OpenCV 案例,内容也蛮丰富的。

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