introduction_to_bada_part_2

### Bada操作系统深入探索——开发者指南(第二部分) ####章节三:超越基础在本章节中,我们将进一步扩展应用BuddyFix,并深入了解它如何与Bada框架交互,继承其运行时架构以及图形用户界面(GUI)的外观与感觉。此外,我们还将介绍每个Bada开发者必须了解的一些关键主题,包括Bada API权限和安全模型。 **您将学到的内容** - **Bada应用如何与应用及UI框架交互** -学习Bada应用与系统框架之间的交互方式,这有助于开发者更好地理解应用如何利用Bada平台的功能。 - **运行时应用程序生命周期** -探索应用在Bada设备上的启动、运行和关闭过程中的不同阶段,这对于优化应用性能至关重要。 - **构建与部署到手机** -了解如何在开发环境中构建应用,并将其部署到实际的Bada手机上进行测试。 - **Bada开发者门户提供的开发者和服务发布服务** -介绍通过Bada开发者门户可以获取的支持服务,如调试工具、文档资源和应用发布流程等。 **所需准备**本章节继续保持实践性和操作性。为了更好地跟随讲解,建议您手头准备好自己的代码,并随时查阅Bada参考文档以查看API详情。 #### 3.1扩展应用骨架我们已经了解了如何在Bada环境中轻松地启动项目,现在让我们更深入地探讨代码细节。我们来逐步分析BuddyFix类的主要部分,这部分代码是由App Wizard自动生成的: ```cpp class BuddyFix : public Osp::Application, public Osp::System::IScreenEventListener { ```每个应用都继承自`App::Application`类;因此,当创建自己的应用并从`Application`派生时,实际上是在扩展一个Bada框架已经了解的类,并添加自定义行为。需要注意的是,您的应用还继承了`System::IScreenEventListener`接口;其中“I”代表“Interface”,这种模式将在后续的内容中频繁出现。接下来是几个构造函数的声明: ```cpp public: static Osp::Application* CreateInstance(void); public: BuddyFix(); ~BuddyFix(); ``` `CreateInstance()`是一个工厂函数,它封装了C++构造函数,并返回应用实例。紧跟其后的两个声明是C++构造函数。 **应用生命周期**在Bada中,应用的生命周期被分为不同的阶段:初始化、激活、去激活和终止。这些阶段对于管理资源和处理用户交互至关重要。例如,在激活阶段,应用可能需要加载额外的资源或恢复之前的状态;而在去激活阶段,则应释放这些资源。 **构建与部署**构建过程涉及编译源代码、链接库文件以及生成可执行文件。Bada提供了多种工具来支持这一过程,如Eclipse集成开发环境(IDE)。部署通常是指将构建好的应用安装到实际的Bada设备上进行测试。这可以通过USB连接或者无线方式进行。 **开发者与发布服务** Bada开发者门户为开发者提供了丰富的资源和支持服务。这包括但不限于: - **调试工具**:帮助开发者识别和修复代码中的错误。 - **文档资源**:提供详细的API文档和其他技术文档,帮助开发者更好地理解Bada平台。 - **发布流程**:指导开发者完成从提交应用到审核、最终上架的整个过程。通过本章节的学习,开发者不仅能够掌握如何构建功能更加复杂的应用,还能深入了解Bada平台的工作原理及其所提供的各种资源和服务。这对于成为一名合格的Bada应用开发者来说是非常重要的。
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