Android游戏开发框架
游戏开发者的宝藏库之一就是 Android 的游戏编程。开放的系统、丰富的硬件支持,再加上 Java 的易上手性,真的挺适合入门搞游戏的。像你要做一个轻量级的 2D 小游戏,Java+Android SDK 基本就够用了,响应也快,代码也简单。
Android 游戏的图形部分,OpenGL ES比较关键,尤其做 3D 游戏的话,顶点、纹理、着色器这些你得摸一摸。别怕复杂,用个 Demo 调一调,快就能上手。像一些酷炫的特效、打光,靠它就能搞定。
,想偷点懒的话,Unity、Cocos2d-x这些引擎挺香,封装了多底层细节。你只管写逻辑、做动画,效率蹭蹭蹭往上涨。尤其 Unity,连跨平台都帮你搞定,真的是省心省力。
说到逻辑,AI 算法也不能忽略,像敌人自动追踪玩家、找掩体,路径规划用下 A*算法效果还不错。再高级点,做个小 Boss 的状态机,也挺有意思。
性能这块重要。多线程、资源压缩、GPU 渲染
优化这些,都得注意。不然你开发时跑得溜,真机一测直接卡成 PPT。参考下Java 多线程编程,蛮实用的。
联网游戏的话,WebSocket
和TCP/IP
基础要懂,消息同步、掉线重连这些细节挺多,搞不好就得背锅。最好写点日志机制,调试方便。
本地化和适配也别忘了。不同国家的节奏不一样,界面语言、UI 排版都得改。建议从一开始就用strings.xml
管理文案,省得后面重构麻烦。
,《Android 游戏编程之从零开始.pdf
》是个挺系统的入门资料,覆盖了从语言基础到图形优化的一整套流程。如果你刚入坑,想从 0 开始搭建自己的游戏,值得一看。
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