Android游戏开发实战教程

Android 游戏开发的实战例子,真是挺适合想从 0 到 1 搞游戏的你。全程围绕Android SDK,画图、碰撞检测、触摸响应、性能优化这些都讲到了。尤其是讲到CanvasSurfaceView那块,配上简单代码,读起来顺手,改起来也快。

碰撞检测讲得比较实用,像用Rect.intersects()检测矩形交集,基本上够你撑起一套 2D 玩法。再进阶点,还提了下物理引擎Box2D,模拟重力、弹跳啥的,场景更真实。玩转这个,连跳跃关卡也能搞定。

触摸事件那块,用了MotionEvent讲点对点、滑动、连击,配合线程的HandlerAsyncTask,不卡主线程,响应也快。还有数据保存方面,像SharedPreferencesSQLite都提到了,想存个用户分数什么的,稳得。

讲到发布和 ASO 优化,对想上线游戏的你来说,算是点睛一笔。整体读下来,既能学架构模式,又不掉进高大上的套路。比较推荐配合这几篇一起看:android 游戏开发OBB 碰撞检测示例轻量级 JS 碰撞检测,相辅相成,开发效率能快不少。

如果你正准备写自己的 Android 小游戏,这篇教程挺合适,建议收藏慢慢啃;写到一半卡壳了,翻回来找找灵感也蛮不错。

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