AS3高级可视化组件开发
AS3 的高级可视化组件开发,是挖掘 Flash 平台潜力的一把利器。要是你还在用AS3
做图形界面,搞点自定义 UI、数据图表、交互动画,那这一套东西你得试试看,挺系统也挺有料。
UI 交互的灵活度,靠的是对UIComponent
和Sprite
的熟练掌握。前者适合做容器型组件,响应大小变化也方便;后者偏向动画和图形绘制,用起来更轻巧。基本套路就是写类、加属性、加事件,流程挺熟就顺了。
图形这块,可以搞点Graphics
绘图,什么直线曲线矢量形状,甚至像素级用BitmapData
也没问题。性能方面嘛,遮罩、位运算、硬件加速是提升渲染效率的老三样,别忘了。
组件怎么写得通用点?设计模式就派上用场了。用工厂模式
批量生成组件、装饰器模式
给组件加点小技能、代理模式
分离事件逻辑,思路还挺清晰。
交互响应主要靠事件模型,你得弄懂事件的冒泡、捕获、派发顺序这些。不然写着写着就懵了。数据驱动也挺常见,虽然没用Flex
,自己动手搞点双向绑定也不是难事。
组件多了性能压力也上来了,优化建议:少重绘、用cacheAsBitmap
、注意removeEventListener
防内存泄漏。测试调试别偷懒,Flash Builder
里的时间线和性能器都挺管用。
如果你在做可视化工具、交互动画、教育内容这些场景,那这套 AS3 组件方案还真挺合适的。建议配合Kalileo 可视化组件一块用,思路更开阔。
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