用ActionScript开发Flex高级可视化组件
ActionScript 写的 Flex 高级组件,扩展性强,还挺有意思的。主要靠重写UIComponent
的方法,把控子组件的创建、布局和渲染,玩法多样。你要是搞过 Flex,应该知道commitProperties()
、updateDisplayList()
这些钩子有多重要,控制组件生命周期就靠它们了。
复合组件挺常用的,比如搜索框就可以组合个TextInput
和Button
。结构别太复杂,在createChildren()
里实例化子组件,在updateDisplayList()
里管布局,流程清晰,调试也方便。
说到调试,有时候布局或性能会出问题,别慌,多打点日志,多看看事件流。熟点Flex
的组件生命周期,再看社区贴子,像这篇讲生命周期的就蛮详细。
另外,有个点经常被忽略,就是组件的可访问性。要是你在做企业项目或者面向大众用户,记得加ARIA
支持,照顾下键盘用户和屏幕阅读器。测试时可以用下 NVDA 这种工具,验证下有没有问题。
提醒下,别忘了加版本号,尤其是你做的是通用组件库。用SemVer
那套规范会清楚多,也方便团队协作和回溯。
Flex 虽然老了点,但配合ActionScript
写高级组件,还是挺香的。如果你想进阶 Flex 开发,建议通读下这类组件实现逻辑,像这篇也不错,可以看看。
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