Papervision3D中文教程
Flash 平台的 3D 开发,不少人应该都折腾过。Papervision3D这个老牌的开源 3D 引擎,虽然现在看有点年代感,但当年真挺风靡的。现在还有一套完整的中文教程资源,翻译得还不错,适合回顾和参考。
《Papervision3D Essentials》的中文版内容挺全的,从环境搭建、建第一个应用、几何体、材质,到摄像机、光照、粒子系统这些都有讲。就算你没碰过 3D,看完也能搞个 Demo 出来。
教程是一本英文原著的翻译版,原书作者是 Paul Tondeur 和 Jeff Winder,翻译是社区志愿者搞的,像风飘飘飘飘
、kenjor
这些大佬都有参与。格式也整理得蛮清楚的,章节划分明确。
像基本几何体
、摄像机控制
、粒子系统
这些,之前用 Flash 搞交互动效的都该知道怎么重要。用来做酷炫菜单、3D 转场、甚至小游戏,PV3D 都能撑得住。
还有性能优化的部分也讲到了,比如Z 排序
、外部模型导入
这些挺实用。Flash 虽然时代过去了,但思路还在。做 WebGL 或 Canvas 2D/3D 的,也能借鉴。
源码地址也有,想边看边跑项目也方便。如果你以前玩过 Flash,或者对 3D 开发感兴趣,这份中文教程资源挺值得收藏的。
可以从这些链接里找相关内容:
Papervision3D Essentials 源码、
Papervision3D Essentials 中文版、
Papervision3D Essentials 中文翻译
7.73MB
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