Flex快速入门使用MXML和ActionScript进行编码
Flex快速入门:使用MXML和ActionScript进行编码Adobe®将Flex实施为ActionScript类库。该类库包含组件(容器和控件)、管理器类、数据服务类和所有其他功能的类。您通过将MXM和ActionScript语言与该类库一起使用来开发应用程序。 MXML MXM是用于为Adobe® Flex™应用程序进行用户界面组件布局的XML语言。您还使用MXM来显式定义应用程序的非可视方面,例如访问服务器端数据源和用户界面组件与数据源之间的数据绑定。 ### Flex快速入门:使用MXML和ActionScript进行编码####一、Flex简介与核心概念Flex是由Adobe推出的一种开放源代码的框架,用于构建跨平台的富互联网应用(RIA)。Flex的核心是ActionScript类库,它包含了各种组件、管理器类、数据服务类以及其他功能的类。开发人员可以通过MXML和ActionScript两种语言与该类库进行交互来构建应用。 ####二、MXML详解MXML是一种基于XML的语言,主要用于定义Adobe Flex应用程序的用户界面组件布局。它不仅可以用来描述界面元素,还能定义应用程序的一些非可视化部分,比如服务器端数据源的访问以及数据绑定等。 ##### 2.1 MXML基本语法MXML使用XML标签来表示UI组件。例如,``标签用于创建按钮控件的实例。每个MXML标签都对应着ActionScript中的一个类或者类的属性。例如: ```xml ```这里,`id`属性赋予了按钮一个唯一的名称,可以在后续的代码中引用;`label`属性则设置了按钮上的文本。 ##### 2.2 MXML示例以下是一个简单的Flex应用程序示例,它仅包含一个按钮控件: ```xml ```在这个示例中,`mx:Application`是顶级容器,它设置了应用程序的基本布局。`horizontalAlign`和`verticalAlign`属性使得按钮居中显示。 ####三、ActionScript概述ActionScript是Adobe Flash Player和Flex使用的编程语言,用于添加逻辑和控制到Flex应用程序中。MXML中的标签与ActionScript中的类或类的属性相对应。当编译Flex应用程序时,MXML标签会被解析成相应的ActionScript类,然后这些类被编译成存储在SWF文件中的字节码。 ##### 3.1 ActionScript与Flex的关系在Flex中,MXML和ActionScript是相辅相成的。MXML负责界面的布局和初始化配置,而ActionScript则负责逻辑处理和动态行为。例如,通过ActionScript可以实现对用户操作的响应、网络请求的处理等功能。 ##### 3.2编译过程Flex提供了名为mxmlc的编译器,用于将MXML文件编译成SWF文件。编译过程通常包括以下几个步骤: 1. **创建源文件**:使用文本编辑器创建一个MXML文件,例如命名为`MyFirst.mxml`。 2. **编译源文件**:通过命令行调用mxmlc编译器,例如: ```shell mxmlc --strict=true --file-specs MyFirst.mxml ```其中`--strict=true`指定了编译器的严格模式,这有助于捕捉潜在的错误;`--file-specs`指定了要编译的MXML文件。 3. **运行SWF文件**:编译完成后,会在同一目录下生成一个SWF文件,可以直接双击打开或使用Adobe Flash Player播放。 ####四、进一步学习资源除了使用mxmlc编译器外,还可以使用Adobe Flex Builder等集成开发环境来构建和调试Flex应用程序。Flex Builder提供了一个可视化的设计界面,方便开发者更快地构建复杂的用户界面。 Flex通过结合MXML和ActionScript这两种语言,提供了一种高效且直观的方式来构建功能丰富的应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能通过这种方式快速上手并创建出令人印象深刻的RIA应用。
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