AS3 SharedObject本地通讯小例子

AS3 SharedObject是ActionScript 3中的一个关键组件,它允许在Flash应用程序中实现本地数据存储,特别是对于处理用户设置、游戏进度或者轻量级的数据持久化非常有用。本小例子将带你深入理解如何利用SharedObject进行本地通信。我们来详细了解一下AS3 SharedObject的特性: 1. **数据存储类型**:SharedObject支持两种类型的数据存储,一种是内存存储(Memory),这种存储方式不持久化,当应用程序关闭后数据会丢失;另一种是硬盘存储(Persistent),数据会被保存到用户的硬盘上,即使应用程序关闭或计算机重启,数据仍然存在。 2. **数据大小限制**:内存存储的数据大小通常受到浏览器或操作系统限制,一般不超过100KB;而硬盘存储则有更大的空间,但不同操作系统和浏览器的限制不同,一般在100KB到1MB之间。 3. **访问权限**:SharedObject可以设置读写权限,允许开发者控制数据的访问和修改。 4. **事件监听**:可以监听SharedObject的加载、保存和更改事件,以便在数据操作时进行相应的响应。 5. **同步与异步操作**:SharedObject提供了同步和异步两种保存数据的方式。同步操作会阻塞当前线程直到数据保存完成,适合数据量小且不影响用户体验的情况;异步操作则在后台进行,不会阻塞用户界面,适用于大量数据的保存。现在,我们来看看如何在AS3中使用SharedObject: 1. **创建SharedObject**:你需要创建一个SharedObject实例,指定它的名称和存储类型。例如: ```actionscript var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("myData"); ```这行代码创建了一个名为"myData"的SharedObject,并默认为硬盘存储。 2. **读取数据**:你可以通过属性`data`来访问或修改SharedObject存储的数据。如果数据不存在,它将返回一个空的Object。例如: ```actionscript if (so.data.exampleKey == undefined) { so.data.exampleKey = "初始值"; } trace(so.data.exampleKey); //输出"初始值"或已存储的值``` 3. **保存数据**:保存数据到SharedObject有两种方法,`flush()`用于同步保存,`save()`用于异步保存。例如: ```actionscript so.data.exampleKey = "新值"; so.flush(); //或者so.save(); ``` 4. **监听事件**:你可以添加事件监听器来处理数据加载、保存和改变的事件。例如: ```actionscript so.addEventListener(Event.ON_CHANGE, onChangeHandler); function onChangeHandler(event:Event):void { trace("数据已更改"); } ``` 5. **清除数据**:若需清除SharedObject中的所有数据,可以调用`clear()`方法。例如: ```actionscript so.clear(); ``` 6. **删除SharedObject**:如果你想彻底删除一个SharedObject,可以使用`remove()`方法。但请注意,这个操作不可逆,一旦删除,数据将永久丢失。通过这个简单的AS3 SharedObject小例子,你可以学习到如何在本地存储和检索数据,以及如何处理数据变化。这对于开发需要持久化数据的Flash应用程序至关重要。实践一下这个例子,你会对AS3的本地通讯有更深入的理解。
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