as3 Air ServerSocket
###关于AS3 Air ServerSocket支持WebSocket的知识点在Adobe Flash Platform中,ActionScript 3 (AS3)提供了创建高性能网络应用的能力。本文将详细介绍如何利用AS3和Adobe AIR的`ServerSocket`类来实现一个支持WebSocket协议的服务端应用。此示例代码片段展示了基本的设置步骤,并提供了关于如何处理客户端连接以及如何解析WebSocket握手请求的指导。 ####一、AS3 Air ServerSocket简介`ServerSocket`类是AS3中用于创建服务器端套接字的类。通过`ServerSocket`可以监听特定端口上的连接请求,并对这些请求进行处理。在Adobe AIR中,`ServerSocket`类提供了更丰富的功能,例如支持WebSocket连接。 ####二、WebSocket协议概述WebSocket是一种在单个TCP连接上提供全双工通信信道的应用层协议。它被设计为替代HTTP的长轮询等技术,以提供更低延迟的实时数据传输能力。WebSocket协议定义了一个握手过程,该过程用于初始化WebSocket连接。 ####三、使用AS3 Air ServerSocket实现WebSocket服务端1. **初始化ServerSocket:** ```actionscript private var socketServer:ServerSocket; private var firstRequestProcessed:Boolean; protected function windowedApplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void { socketServer = new ServerSocket(); socketServer.addEventListener(ServerSocketConnectEvent.CONNECT, clientHandler); socketServer.bind(1235); //绑定到1235端口socketServer.listen(); trace("Server started on port 1235"); } ``` 2. **处理客户端连接:**当客户端尝试连接时,`ServerSocketConnectEvent.CONNECT`事件会被触发。可以在这个事件处理函数中获取客户端的`Socket`对象,并为其添加监听器。 ```actionscript protected function clientHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void { var socket:Socket = event.socket; socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler); } ``` 3. **处理接收到的数据:**在`socketDataHandler`函数中,可以读取从客户端发送过来的数据,并对其进行解析。对于WebSocket协议,首次接收到的数据通常包含握手信息。 ```actionscript protected function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void { var socket:Socket = event.currentTarget as Socket; var socketBytes:ByteArray = new ByteArray(); if (socket.bytesAvailable > 0) { socket.readBytes(socketBytes); if (!firstRequestProcessed) { firstRequestProcessed = true; var message:String = socketBytes.readUTFBytes(socketBytes.bytesAvailable); trace(message); if (message.indexOf("GET") == 0) { //检查是否为WebSocket握手请求//解析握手请求var messageLines:Array = message.split(" "); var fields:Object = {}; var requestedURL:String = ""; for (var i:uint = 0; i < messageLines.length; i++) { var line:String = messageLines[i]; if (i == 0) { var getSplit:Array = line.split(" "); if (getSplit.length > 1) { requestedURL = getSplit[1]; } } else { var index:int = line.indexOf(":"); if (index > -1) { var key:String = line.substr(0, index); fields[key] = line.substr(index + 1).trim(); } } } //检查WebSocket版本if (fields["Sec-WebSocket-Version"] != null) { //不支持当前版本} else { if (fields["Sec-WebSocket-Key1"] != null && fields["Sec-WebSocket-Key2"] != null) { //处理旧版握手请求} } ``` 4. **处理WebSocket握手响应:**在完成握手请求的解析后,需要根据协议的要求构造正确的响应消息。这包括计算接受键(accept key)并将其发送回客户端。以上代码片段仅展示了基本的握手过程处理,完整的WebSocket实现还需要考虑更多的细节,如安全性、错误处理等。 ####四、总结通过上述步骤,可以使用AS3 Air `ServerSocket`类来创建一个基本的支持WebSocket的服务端应用程序。需要注意的是,实际开发中可能还需要考虑到更多复杂的场景,如并发处理多个连接、安全性和性能优化等方面的问题。此外,随着WebSocket协议的发展,建议始终遵循最新的规范来确保兼容性。
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