FLASH起步AS2.0教程

《FLASH起步AS2.0教程》是一门适合初学者的教程,主要涵盖了ActionScript 2.0的基础知识,帮助用户快速入门。ActionScript是Adobe Flash中用于交互性设计和开发的关键部分,它允许开发者创建动态内容、实现游戏逻辑、控制动画及与用户的交互。 1. **动作添加**:你需要熟悉在帧、Movie Clip(MC)和按钮上添加动作的三种方式。基础的`play()`, `stop()`, `goto`命令是经常使用的,通过反复练习来巩固基础。实践比理论更重要,避免使用过于复杂的命令,以免混淆。 2. **按钮和MC动作**:在掌握了基本动作添加后,深入学习给按钮添加的8种方法和给MC添加的9种方法。这将帮助你更灵活地控制对象的行为。 3. **路径描述**:理解路径描述是编程的基础,如`_root`, `_parent`, `this`, `mc1.mc2...`, `_leveln.mc1.mc2...`等,它们用于定位和操作舞台上的不同层级的对象。 4. **问题解决**:遇到困难时,要独立思考,尝试解决问题。如果尝试无效,再寻求他人的帮助或查阅资料。 5. **自信心与实践**:不要过分依赖外部资源,要有自信心,活学活用,理解原理比盲目模仿更重要。 6. **代码执行顺序**:了解图层、level、帧和代码本身的执行顺序,这直接影响程序的运行效果。 7. **坐标系统**:理解场景坐标系统(原点在左上角,y轴向下增大,x轴向右增大)和组件坐标系统(原点在中心,方向同上)的区别。 8. **文本域类型**:区分静态文本域、动态文本域和输入文本域,它们分别相当于不可编辑的文本、可视变量和用户输入的文本。 9. **GOTO语句**:掌握`prevFrame()`, `nextFrame()`, `prevScene()`, `nextScene()`, `gotoAndPlay()`, `gotoAndStop()`等命令,用于控制动画播放和场景切换。 10. **Movie Clip属性**:了解如`_x`, `_y`, `_xscale`, `_yscale`, `_rotation`, `_width`, `_height`, `_alpha`, `_visible`, `_focusrect`和`_name`等属性,它们允许你控制对象的位置、尺寸、旋转、透明度和可见性等。 11. **编程纪律**:编写代码时使用英文输入法,确保对象存在后再操作,选择操作的对象。 12. **注意事项**:避免按钮覆盖输入文本,合理使用`loadMovie`,复制MC实例时注意帧和实例的区别,处理库中的符号冲突等问题。 ActionScript 2.0的学习不仅包括这些基础操作,还需要深入理解变量、函数、对象、操作符和保留关键字等概念,同时熟悉其特有的语法规则。例如,点语法用于访问对象的属性和方法,ActionScript的语法和JavaScript相似但并不完全相同,例如使用分号而不是句号结束语句。通过不断练习和应用,你可以逐渐熟练掌握ActionScript 2.0,开启精彩的Flash创作之旅。
doc 文件大小:43.5KB