flash actionscript2.0初级教程

### Flash ActionScript 2.0初级教程知识点解析####一、ActionScript 2.0概述- **ActionScript**:是用于Adobe Flash Player的一种编程语言,主要用于实现交互性、数据管理和多种其他功能。 - **编程环境**:在Flash创作环境中,ActionScript代码通常写入“动作”面板。 ####二、编程环境介绍1. **动作面板**:是编辑ActionScript代码的主要界面。 - **关联对象**:动作面板与舞台上的可添加动作的对象(关键帧、影片剪辑元件、按钮元件)相关联。 - **打开方式**:在舞台上选择一个对象后,通过右键菜单中的“动作”选项打开。 2. **可添加动作的对象**: - **关键帧**:可以在关键帧中添加脚本来响应时间线事件。 - **影片剪辑元件**:影片剪辑是具有独立时间轴的可重用对象,可以对其添加脚本实现复杂动画和交互。 - **按钮元件**:用于创建用户界面中的按钮,可通过脚本控制其行为。 ####三、ActionScript基础语法1. **trace()函数**:用于输出调试信息。 - **示例**:`trace("我会编程了");` -运行结果:输出窗口中会显示“我会编程了”。 2. **语法特性**: - **大小写敏感**:ActionScript是大小写敏感的,例如`trace`和`Trace`被视为不同的标识符。 - **关键字颜色**:编程环境中,ActionScript的关键字(如`trace`)将以蓝色显示,有助于识别错误。 - **分号结尾**:每条语句末尾需要使用分号(`;`)来结束。 ####四、编程环境中的辅助工具1. **动作面板辅助**: - **内置命令列表**:动作面板左侧列出了一系列可用的命令,可以帮助快速编写代码。 - **双击插入**:从左侧列表中双击一个命令即可将其插入到右侧的代码编辑区域。 - **工具栏快捷键**:工具栏中的加号按钮提供了一个类似于左侧命令列表的功能。 2. **事件驱动编程**: - **格式**:`on(事件名称) {要执行的语句}` -示例:`on(release) { trace("按钮被点击了"); }` - **事件选择器**:当在代码中输入`on(`后,会弹出一个事件列表供选择。 ####五、对象命名规范- **影片剪辑元件**:通常以`_mc`作为后缀,如`my_mc`。 - **按钮元件**:以`_btn`作为后缀,如`ok_btn`。 - **文本框**:命名规则未明确给出,但可以参考上述原则,例如`text_box`。 ####六、总结本教程主要介绍了ActionScript 2.0的基础知识和编程环境的使用方法。学习者可以通过简单的实例理解如何在Flash创作环境中编写脚本,实现基本的交互功能。此外,教程还强调了编程环境的一些实用工具,如动作面板的内置命令列表和事件选择器,这些都能有效提高编程效率。对于对象的命名习惯也给出了建议,这有助于编写更加清晰易读的代码。通过本教程的学习,初学者可以建立起对ActionScript 2.0的基本认识,并为进一步深入学习打下坚实的基础。
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