Windows Phone 7等待进度条控件 WP7 的等待进度条用起来其实还挺顺手的,适合搞长时间加载或者后台那种场景。你只要配个ProgressIndicator,再在合适的时候开关一下它的可见性,基本就搞定。要想更炫点,可以搭配Storyboard搞个淡入淡出,动画体验也有了。如果你追求风格统一,还能自定义样式,把默认那套换成你想要的。关
Windows Phone 8Live Tiles磁贴示例 Windows Phone 8 的磁贴系统,算是当年微软在手机端玩得比较有意思的设计之一。三种主力磁贴类型——FlipTile、CycleTile和IconicTile,都各有用武之地,用得好能提升用户粘性。尤其是在锁屏时代,这种“抬手即见信息”的交互方式,真的蛮贴心的。
MESdll Test数据采集DLL Lab 环境下用 DLL 接入采集系统,MESdll_test这个资源挺实用的,尤其适合搞LabVIEW或者跟LIS系统打交道的朋友。结构清晰,调用也方便,DLL 的封装比较规范,参数传递一目了然。 模块的设计偏向简洁风,函数接口不多但都够用。比如你要从外部采集卡实时读数据,用个InitDevice
支付宝WAP SDK移动端支付Demo 支付宝 WAP SDK 的移动端支付流程挺顺的,适合做 H5 页面的同学研究一下。SDK 支持 ASP、C#、JAVA、PHP 几种语言,基本主流后台语言都能覆盖,入手不难。文档里带着 Demo,复制粘贴改一改就能跑,调通还是比较。 从注册商户、下载 SDK、配置参数,到回调,全流程都有讲,细节也挺
WPF-MVVM井字棋游戏2012.12.31 WPF-MVVM 结构的井字棋游戏,UI 界面清爽,结构分层也挺清晰,适合想练手 MVVM 的同学看看。View 就是 UI,ViewModel 把 Command 和数据做了桥接,Model 负责数据逻辑,代码不算复杂,逻辑也比较好懂。 WPF 做交互界面还挺顺手的,配合 MVVM 能把界面和逻辑
WP7拖放交互示例 WP7 的拖放交互源码还挺实用的,适合想玩点交互效果的你。用两个Canvas分别放上下屏,配合Interaction.GetBehaviors,可以轻松实现元素拖动。球体拖动判断方式也比较直接,逻辑清晰,响应也快。适合刚上手WP7开发或者想整点炫酷 UI 交互的场景,看看源码就能上手。
LEO移动网络结构设计与优化 基于移动式网络技术的 LEO 卫星星座网络结构设计,讲人话说就是让卫星自己组网、自己找路,能绕开地面站直接搞定通信。用起来最大的感受就是:网络不掉、延迟更低、用户体验稳稳的。整个方案里像自适应路由、智能缓存、频谱分配这些点都挺实用,尤其是面对频繁的星地切换,NS2 模拟结果也证实了优化后的网络表现真
MBIM 1.0USBIF移动宽带协议文档 MBIM V1.0_USBIF_FINAL.pdf,挺适合做移动宽带开发的一个文档。它讲的是如何通过 USB 接口与 Windows 8 系统进行移动宽带的连接,适合需要实现 USB 接口通信的开发者。你要是正在做一些关于 Windows 8 设备与网络共享的项目,或者需要开发 USB 接口驱动的功
Nitrogen 1.1黑色UI播放器for WINCE PPC 黑色 UI 风格的nitrogen-1.1-wm5.cab播放器,适配WINCE PPC,小巧轻便,响应挺快的,界面也够干净。早期玩过 PPC 的朋友对这款播放器应该不陌生,纯本地播放,兼容性也不错,MP3、OGG 都能放,听个播客或老歌蛮合适。 免安装,直接丢进 SD 卡,点.cab就能装,和现在
Xilinx FPGA开发教程61-120 Xilinx 的 FPGA 开发教程更新到了 61-120 这一段,内容更扎实,细节也更丰富。涵盖从 IP 核使用、系统设计,到高速接口调试、功耗优化,基本是干货满满。尤其是你已经摸过 Vivado、写过点Verilog或者VHDL,那这套资料就挺适合进阶了。 教程里的IP 核整合讲得比较细,像用A