5230 5233 5800S60V5全景拍照功能 全景拍照功能挺有意思的,是在早期的诺基亚手机上。比如 5230、5233 和 5800S60 V5 这些型号,支持通过特定的应用实现全景拍摄。通过一系列连续的拍摄,拼接成一个超广角的照片,给你一种全新的视角。只要你按照提示,平稳地移动手机,就能自动生成全景图。嗯,虽然这些老手机的摄像头和器不如现在的
Symbian 14描述符第一节基础知识与实际应用 Symbian 14 符第一节其实是一个挺有意思的专题,符的基础知识和实际应用。如果你之前对 Symbian 开发有过接触,会觉得它的符挺神秘的。简单来说,符在 Symbian 系统中作为数据结构,更好地底层的数据交互。虽然它听起来有点复杂,但实际上掌握了之后,你会发现它能让多底层操作变得更加高效、
Dialog-based结构S60手机应用开发环境设计初步 对话框结构挺常见的,它直接影响到你手机应用的界面布局,是基于 S60 平台的开发。对话框类继承作为主视图,给你带来的一个好处就是内容和布局都可以在资源文件里修改,避免了重写 C++代码的麻烦。你可以利用多页对话框来打造一个符合 S60 风格的用户界面,既方便又高效,操作起来也不复杂。不过要注意,嵌套
Information Flow架构设计在Relay Network中的应用 信息流架构的思路,放在中继网络里还挺有意思的。网络节点的信息传递,像极了前端组件之间的状态共享,都是一环接一环,谁掉链子都不行。要是你平时搞过**微信小程序**的信息流,比如掘金首页、公众号热门文章那种,你会发现组件通信、页面刷新这些,和中继网络的信息流动逻辑,有点异曲同工的味道。可以参考这个微信小
Symbian中文课件教程 Symbian 操作系统,早期智能手机的霸主之一,可以说是个挺有历史感的操作系统。尤其在 2000 年至 2010 年间,曾占据全球移动设备的主流地位。它的架构独特,基于微内核设计,内存管理高效,支持多任务。开发应用也挺有挑战性的,需要掌握 C++和 Symbian 特有的 API。如果你想了解系统
Porting from Windows Mobile to Symbian OS 如果你是 Windows Mobile 开发者,想把应用移植到 Symbian OS 上,本文档给你了一个不错的指南。它不仅涵盖了平台差异,还从 API 历史、代码重构到资源管理的方方面面都做了详细的。最有价值的是,作者用轻松易懂的语言,帮你理解了从 Windows CE 到 Symbian OS
Symbian S60 3破解权限限制 塞班 S60 V3 的权限限制一直挺烦人的,动不动就提示没权限。用这个破解工具就比较省事,直接绕过系统限制,配合Rompatcher效果更好,基本想装啥装啥,蛮自由的。 权限突破工具的原理其实挺简单,就是模拟签名+临时提权,不用走官方那套烦人的流程。你装完之后,再去用Rompatcher打几个常用补
JAF诺基亚刷机工具 刷诺基亚老机的 JAF 工具,真的是老用户手里的宝藏。操作挺简单,不用折腾太多步骤,界面也还算清爽。像JAF.exe跑起来之后,一键识别设备,基本没啥学习成本,新手也能搞定。 JAF 的刷机成功率相当稳定,是搭配合适的刷机包和PKEY 模拟器,刷 N 系列、S60 老机都挺顺手。嗯,配套资源网上一搜
Symbian函数类库对照表 Symbian 的函数和类分布比较分散,头文件一个库一个地找确实挺头疼的。这个对照表就帮你把Symbian的函数、类和对应的库都整理出来了,省得你到处翻文档、搜头文件名,查个RFile在哪个库里一眼就能看到,爽! 开发 Symbian 应用的时候,经常会遇到链接错误,大多数情况都是漏了 LIB 库。
H.264解码器Symbian平台实现 H.264 解码器源代码,尤其是针对 Symbian 平台的实现,挺适合那些想了解在低资源环境下高效解码的开发者。你要知道,Symbian 这个系统资源有限,所以优化重要。这个解码器的工作原理其实不复杂,主要是NAL单元、熵解码,通过内存管理和多线程支持等技术来提高性能。如果你正在开发与视频相关的应