XNA游戏入门疯狂的海盗船实例
XNA 游戏框架,微软的游戏开发利器,真心蛮适合做跨平台游戏,尤其是 Windows、Xbox 360 和 Zune 这些设备。对于刚接触 XNA 的开发者来说,《疯狂的海盗船》这个项目可以说是一个好的入门实例。通过它,你能学到 XNA 的基本流程,从初始化到游戏循环、图形绘制、对象管理,甚至用户交互,基本都涉及到了。最重要的是,学习资源管理,如何加载图像、音效,甚至是动画。
在代码中,你会看到比如如何利用GraphicsDeviceManager
来管理窗口、分辨率,如何用ContentManager
来加载资源,甚至如何用Input
类来用户的输入。游戏的核心就是Update
和Draw
方法,后者负责渲染画面,前者负责游戏逻辑,熟悉这些,你的游戏开发技能基本就能打个基础了。
而且,不仅仅是技术层面,代码结构和设计思路也能给你一些启发。要知道,游戏开发不仅是写代码,更多的是思考如何组织代码,如何构建一个高效的游戏架构。如果你认真跟着项目走,调试和实践多了,自己对 XNA 的理解就会越来越深入。
,想入门 XNA 的朋友,不妨试试《疯狂的海盗船》。从最基础的游戏循环到资源管理,真的挺不错的,帮你快速上手。
另外,别忘了参考一些相关的碰撞检测技术,像是像素碰撞检测
、AABB 碰撞检测算法
等。你会发现这些东西在实际开发中用处蛮大的。
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