Windows Phone 8游戏开发教程(含MonoGame)

Windows Phone 8 的开发资料不多,但这本书还挺全,尤其适合当年吃过 Silverlight、XNA 那一套的老前端。MonoGame 配合 XAML 混搭玩法,在现在来看也算比较有趣的组合。里面讲了从环境搭建到游戏上线的完整流程,连怎么部署、加排行榜、搞成就这些都有提到,内容扎实。

MonoGame 的跨平台支持算是这书里的亮点,用惯了 Unity 的你会觉得它原始,但写 C#的味儿还挺纯。章节结构也清晰,入门、图形、音频、输入交互都拆得比较细,每章都能拿来做小项目练手。

XAML 和 MonoGame 结合那一章蛮有意思,教你怎么在一个 App 里既用 XAML 做 UI,又跑 MonoGame 的游戏逻辑。写过 WPF 或 UWP 的前端应该会觉得还挺亲切。多场景切换、资源管理这块也没落下,基本功打得比较牢。

还有不少对 3D 图形的,像顶点变换光照模型这些老知识,虽然现在主流早就跑去用引擎封装了,但理解这些底层逻辑,写 Shader 或者调性能还是挺有的。

如果你刚好想复古开发、写个小游戏上 Windows Phone 模拟器玩玩,或者搞点 MonoGame 的跨平台原型,这本书还挺值得翻一翻。

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