Windows Phone程序设计pdf
根据提供的文件信息,我们可以推断出这是一本关于Windows Phone程序设计的专业书籍。尽管原始描述指出这本书并非中文版,但在此我们将尝试用中文总结并解释其中的重要知识点。 ### Windows Phone程序设计####一、基础知识**1. Hello, Windows Phone 7** - **概述**:本书的第一章介绍如何开始在Windows Phone 7上编写应用程序。 - **知识点**: - **环境搭建**:学习如何安装和配置必要的开发工具,如Visual Studio和Windows Phone SDK。 - **第一个应用**:通过创建一个简单的“Hello World”应用来熟悉开发流程。 - **用户界面基础**:了解如何使用Silverlight构建基本的UI组件,如文本框、按钮等。 ####二、Silverlight应用开发**2.获取方向感** - **概述**:这一章节深入探讨了如何在Windows Phone应用中处理触摸事件和手势。 - **知识点**: - **触摸事件处理**:介绍如何监听触摸事件(如按下、移动、释放)并响应用户的触摸操作。 - **手势识别**:讨论如何识别和处理常见的触摸手势,例如捏放缩放、滑动等。 **3.触摸简介** - **概述**:本章进一步讲解了与触摸交互相关的高级主题。 - **知识点**: - **多点触控**:探索如何实现多指触摸功能,使应用能够同时响应多个触摸点。 - **手势识别API**:介绍Windows Phone提供的用于识别复杂手势的API。 **4.位图,也称为纹理** - **概述**:这一部分专注于图像处理和显示技术。 - **知识点**: - **图像加载与渲染**:学习如何加载和显示位图,以及如何将它们作为纹理应用到UI元素上。 - **图像处理技术**:介绍各种图像处理方法,包括裁剪、旋转和色彩调整等。 **5.传感器和服务** - **概述**:介绍了如何利用Windows Phone内置的传感器和技术服务来增强应用程序的功能。 - **知识点**: - **位置服务**:了解如何获取设备的位置信息,并将其用于导航或基于位置的服务。 - **加速度计**:探索如何使用加速度计数据来实现摇晃或倾斜等物理交互效果。 **6.应用架构问题** - **概述**:探讨了在设计Windows Phone应用时需要考虑的关键架构问题。 - **知识点**: - **MVVM模式**:介绍Model-ViewModel模式,这是一种常用的UI架构模式,有助于分离视图层和业务逻辑层。 - **数据绑定**:讲解如何使用数据绑定机制简化UI更新过程。 **7. XAML的力量与局限性** - **概述**:这一章节讨论了XAML语言的强大功能及其在Windows Phone应用开发中的局限性。 - **知识点**: - **XAML介绍**:了解XAML的基本语法和结构,以及它如何帮助开发者快速构建美观的应用界面。 - **动态资源**:讨论如何利用XAML中的动态资源来提高代码复用性和维护性。 **8.元素和属性** - **概述**:本章深入探讨了XAML中可用的各种UI元素及其属性。 - **知识点**: - **UI元素分类**:按功能分类列出所有可用的UI元素,并简要介绍其用途。 - **属性设置**:讲解如何通过XAML设置这些元素的属性,以满足不同的设计需求。 **9. The Interface** - **概述**:这部分可能涵盖了更高级的主题,如用户界面设计原则和最佳实践。 - **知识点**: - **UI设计原则**:介绍设计直观易用界面的最佳实践。 - **适应性布局**:探讨如何创建可以适应不同屏幕尺寸和方向变化的布局。这本书全面地覆盖了Windows Phone程序设计的各个方面,从基础知识到高级主题,都提供了详细的指导。对于希望进入Windows Phone平台开发的程序员来说,这是一本非常宝贵的参考资料。
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