Windows Mobile中ATL ActiveX控件开发与部署

在Windows Mobile 6.5.3环境下,使用ATL开发和部署ActiveX控件是构建B/S架构系统的一项关键技能。ActiveX控件是一种基于COM技术的组件,允许在网页上嵌入可执行代码,实现特定功能,如读取USB KEY信息。我们需要理解ActiveX的核心概念。ActiveX基于COM,使组件在网络环境中无缝交互。ActiveX控件通常以插件形式在浏览器中使用,当用户访问特定网页时,IE浏览器会自动下载并提示用户安装,需用户同意和确认以确保安全。COM技术定义了一套标准,使组件可以动态更新并与其他组件保持兼容。COM的核心思想是通过接口进行通信,确保即使组件内部变化,对外提供的服务仍然稳定。COM是跨语言和跨平台的,任何遵循COM规范的组件都能相互通信。ATL是微软为开发高效、轻量级COM组件而设计的模板库,简化了COM组件的创建过程,提供了用于创建COM对象的预定义C++类。在开发ActiveX控件的步骤中,首先在Visual Studio .NET 2008中创建一个ATL智能设备项目,选择“Visual C++”下的“智能设备”模板,然后选择“ATL智能设备项目”,并设置项目名称为ReadIdCard。项目向导将帮助配置平台(例如,Windows Mobile 6.5.3 Professional DTK)。接着添加组件。在项目中右键单击,选择“添加类”,然后从模板中选择“ATL简单对象”。在向导中输入组件简称为IDCard,以创建一个用于读取身份证信息的控件。这个组件会提供与硬件USB KEY交互的接口。开发过程中,主要工作集中在接口定义语言文件(.idl)上,描述了对象接口的详细信息,还需实现组件的接口方法,比如读取USB KEY中的数据,并可能处理错误和异常。部署时,ActiveX控件通常以DLL形式分发,用户需要在设备上安装才能使用。为了测试控件功能,可以创建一个简单测试程序,模拟B/S环境下的浏览器行为,调用ActiveX控件方法读取USB KEY信息。在实际应用中,这个控件可能用于系统登录的身份验证,读取硬件信息并发送给服务器进行验证。总结起来,Windows Mobile上的ATL ActiveX开发涉及COM组件、ActiveX控件和ATL技术的结合,它们共同作用于实现浏览器与客户端硬件的交互。开发流程包括项目创建、组件添加、接口定义、代码实现和测试部署。这种技术在需要访问本地资源的B/S系统中发挥重要作用,尤其在需要物理身份验证的场景下。
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