使用Webpack4压缩ES6代码的方法演示

我曾在layabox游戏引擎项目中使用了大量ES6语法。然而,该引擎无法压缩ES6代码,导致代码体积庞大。于是,我决定使用Webpack4单独对文件进行压缩,并将ES6编译成ES5,以实现低版本浏览器的兼容。首先,全局安装Webpack4,然后初始化项目并安装依赖。接着,配置Webpack并运行编译命令。最终,得到一个压缩且兼容ES5的JS文件。

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