Unity 中的系统信息获取:CPU、显卡、操作系统
在 Unity 游戏开发中,获取设备硬件信息对性能优化和平台适配至关重要。Unity 提供了 SystemInfo
类,可以方便地获取 CPU、显卡、操作系统等关键信息。
设备信息:
* SystemInfo.deviceModel: 获取设备型号,例如 “iPhone12,3”。
* SystemInfo.deviceName: 获取用户定义的设备名称,通常是网络标识,例如 “My iPhone”。
* SystemInfo.deviceType: 获取设备类型,例如 DeviceType.Handheld。
* SystemInfo.deviceUniqueIdentifier: 获取设备唯一标识符。
显卡信息:
* SystemInfo.graphicsDeviceName: 获取显卡名称,例如 “Apple A14 GPU”。
* SystemInfo.graphicsDeviceID: 获取显卡标识符。
* SystemInfo.graphicsDeviceType: 获取显卡类型,例如 GraphicsDeviceType.Metal。
* SystemInfo.graphicsDeviceVendor: 获取显卡厂商,例如 “Apple Inc.”。
* SystemInfo.graphicsDeviceVendorID: 获取显卡厂商 ID。
* SystemInfo.graphicsDeviceVersion: 获取显卡驱动版本。
* SystemInfo.graphicsMemorySize: 获取显存大小,单位为 MB。
* SystemInfo.graphicsPixelFillrate: 获取显卡像素填充率 (百万像素/秒),-1 表示未知填充率。
* SystemInfo.graphicsShaderLevel: 获取显卡支持的 Shader 层级。
通过 SystemInfo
类,开发者可以轻松获取设备硬件信息,从而针对不同设备进行性能优化和平台适配,提升游戏运行效率和用户体验。
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