Unity 游戏排行榜:基于 PlayerPrefs 的数据持久化方案

本方案使用 Unity 引擎提供的 PlayerPrefs 类实现游戏排行榜功能,将玩家数据持久化存储于本地。

核心代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class RankManager : MonoBehaviour
{
    // 存储排行榜信息的键
    private const string RANK_KEY = "Leaderboard";

    // 获取排行榜数据
    public List GetRankData()
    {
        // ...(从 PlayerPrefs 中读取并解析排行榜数据)
    }

    // 保存排行榜数据
    public void SaveRankData(List scores)
    {
        // ...(将排行榜数据序列化并存储到 PlayerPrefs)
    }

    // 更新排行榜
    public void UpdateRank(string playerName, int score)
    {
        // ...(更新排行榜数据,并调用 SaveRankData 保存)
    }

    // ...(其他排行榜相关方法,如清空排行榜、获取排名等)
}

// 分数数据结构
public struct Score
{
    public string PlayerName;
    public int ScoreValue;

    public Score(string name, int score)
    {
        PlayerName = name;
        ScoreValue = score;
    }
}

使用方法:

  1. 创建一个 RankManager 实例。
  2. 调用 GetRankData 方法获取排行榜数据。
  3. 调用 UpdateRank 方法更新排行榜。
  4. 调用 SaveRankData 方法保存排行榜数据。

注意:

  • PlayerPrefs 适用于存储少量数据,例如玩家设置、游戏进度等。
  • 对于大量数据存储,建议使用其他持久化方案,例如文件存储、数据库等。
zip
PlayerPrefs数据管理____aaaaaa.zip 预估大小:1个文件
file
PlayerPrefs数据管理____aaaaaa.unitypackage 3KB
zip 文件大小:2.97KB