Component Names 1.0.9Unity组件命名助手

多个碰撞器的命名一直是件挺头疼的事,尤其是在 Unity 里,同一个对象上挂好几个组件,一眼看过去完全不知道谁是谁。Component Names v1.0.9就挺妙的,能让你给组件改个像样的名字,比如点击打开设置,一目了然。

组件标题里直接显示状态值,比如健康值剩多少,点击展开都省了。这功能看着小,但做 UI 交互或调试时,真挺省事的,少来回点几下,效率也高不少。

最棒的是还能加注释,写点上下文提示,比如“这个触发器是控制场景切换的”,一眼看懂,谁接手代码都不懵。适合多人协作或者项目周期长的情况。

如果你用 Unity 做过点小工具或者 UI 逻辑,肯定知道组件命名的重要性。想用这工具,就从几何冲刺常用触发器合集这篇文章入手看看也不错,思路接近。

哦对了,记得合理命名,别把Health改成123这种,改了还不如不改。建议统一命名规则,比如动作型统一加前缀OnClick_,读起来更清楚。

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