Spine-Unity 3.8动画运行库

Spine 3.8 的 Unity 插件用起来还挺顺手的,兼容 Unity 2017 到 2020 那几版,老项目过渡也方便。适合你想快速接入 Spine 动画,又不想踩太多坑的时候用,资源结构清晰,导入就能跑。

spine-unity-3.8的运行库和 Spine 3.8.x 版本对得上,官方的 runtime 搞了一套,直接拿来用就行,省事。

我之前在 Unity 2019 上试过,动画播放挺流畅的,切换状态也不卡。如果你用 Animator 觉得麻烦,可以直接走他们的SkeletonAnimation组件,配置起来还挺轻量。

几个不错的相关资源我也挖了出来:spine-unitySpine Unity 3.8 20210319Unity Spine 动画插件 3.8,都能补充一些实战内容。

不过要注意版本匹配,Spine 3.8 的资源用在高版本 Unity(比如 2021 以后的)得调下兼容模式,Material那块偶尔会出些小 Bug。

如果你现在正好在做老版本项目,或者接了维护工作,这套资源还能让你少走不少弯路。嗯,挺实用的,有空可以翻翻源码,看看它是怎么管理AtlasMesh的,学起来也快。

zip 文件大小:7.39MB