Unity3D组件手册中文版
Unity3D 的组件体系挺丰富的,不管你是搞 2D 还是 3D,这套手册都能帮上不少忙。核心概念解释得比较清楚,像NavMeshAgent
、AnimatorController
这些常用组件,都配了实际例子,理解起来挺轻松。
动画系统这块讲得蛮细,从AnimatorComponent
到BlendTree
的过渡逻辑,连 1D 和 2D 混合都提到了,适合对动画要求比较高的项目。别看内容多,结构还是挺清晰的,查找效率高。
物理系统里头,像Rigidbody
、BoxCollider
、CharacterController
这种用得最多的,手册里都有,而且讲了不少注意点,少走弯路。还有图像特效组件,像Bloom
、Blur
这种后效果,讲得也还不错。
音频、资源加载这些平时容易忽略的模块,内容也挺全,像AudioSource
、TextAsset
这种基础资源类型,用起来都挺方便。还有一堆特殊组件,像SkinnedCloth
、WheelCollider
,用在特效或赛车类项目里有用。
如果你平时做项目老是在网上翻组件文档,不妨把这份手册收藏起来,查得快,用得顺,适合刚入坑的,也挺适合老 Unity 开发随时回头看。
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