Inventory RPG库存系统资源包
RPG 游戏的库存系统怎么做得既实用又好看?你可以看看这个资源包——Inventory.zip
。它不是啥炫技作品,但结构清晰,资源全,适合拿来练手或者直接改着用。
Assets里的素材挺丰富,图标、UI 组件、预制体、脚本一应俱全。比如你要做个物品拖拽或者数量增减的功能,直接翻里面的InventoryItem.cs
,逻辑写得蛮清楚。
Library和obj
这类是 Unity 自动生成的临时文件,平时不用管,也别传到 Git 上,容易冲突。ProjectSettings和Packages
才是关键,UI 响应、分辨率适配、插件引用都在这儿能找到头绪。
项目里还带.vs
文件夹,是配套用了 Visual Studio 来写交互逻辑。比如打开背包、点击物品弹出详情、使用/丢弃的流程,有参考价值,想自己拓展系统也方便。
另外建议你看看这几个资源:UI 预制体可视化插件、库存系统和RPG 开发实战教程,搭配着用更香。
如果你刚好在做一个 RPG 项目,或者想系统性学习 UI 交互设计,那这个Inventory.zip
还挺值得一看。不只是素材,逻辑结构也整理得比较到位,拿来改一改就能直接上项目。
99.22MB
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